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寫程序的時(shí)候經(jīng)常用到GDI+,他可以將一幅深色32 bpp圖像保存為一個(gè)gif文件,過程也比較簡單。并且在使用CreateThumnailImage方法保存這個(gè)gif圖片之前,你還可以調(diào)整它的尺寸。
常用的代碼:
以上代碼可以完成gif文件的繪制和保存工作,但是很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)問題了:生成的thumnail.gif文件的畫質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的期望值。
效果圖片:

如上圖所示的低畫質(zhì)粒狀圖象還需要進(jìn)行“顏色量子化”處理(palettization)。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)镚DI+默認(rèn)使用256色,而沒有考慮圖像自身實(shí)際的顏色。
之后,我們嘗試著建立自己的“調(diào)色板”,可是結(jié)果更糟糕:)。一個(gè)好的“顏色量子化”算法應(yīng)該考慮在兩個(gè)像素顆粒之間填充與這兩個(gè)像素顏色相近的過渡顏色,提供更多可視顏色空間。
這就是“Octree“ 算法。“Octree“ 算法允許我們插入自己的算法來量子化我們的圖像。
這里有微軟的兩片文章,或許對(duì)我們有幫助:KB 319061 和 Optimizing Color Quantization for asp.net Images (微軟Morgan Skinner著)。Morgan Skinner提供了很好的“Octree“ 算法代碼,大家可以下載參考使用。
使用OctreeQuantizer很方便:
System.Drawing.Bitmap b = new System.Drawing.Bitmap(“c://original_image.gif“);
System.Drawing.Image thmbnail = b.GetThumbnailImage(100,75,null,new IntPtr());
OctreeQuantizer quantizer = new OctreeQuantizer ( 255 , 8 ) ;
using ( Bitmap quantized = quantizer.Quantize ( thmbnail ) )
{
quantized.Save(“c://thumnail.gif“, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}
OctreeQuantizer grayquantizer = new GrayscaleQuantizer ( ) ;
using ( Bitmap quantized = grayquantizer.Quantize ( thmbnail ) )
{
quantized.Save(“c://thumnail.gif“, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}
效果圖片如下(是不是漂亮多了?):
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