如果不用MDI來實現一個主窗體打開多個子窗體時,
從一個窗體(主窗體)打開一個(only one) 另外一個的窗體(子窗體)的實現
父窗體:MainForm
public partial class MainForm:Form
{
............
PRivate void menuItem1_Load(object sender,EventArgs e)
{
ChildForm child1=ChildForm.Create();
child1.show();
child1.Focus();
}
//......
}
子窗體:ChildForm
public partial class ChildForm:Form
{
.....
static ChildForm child;
Public static ChildForm Create()
{
if(child==null)
child=new ChildForm();
return Child;
}
......
}
F5運行后,的確實現了上面提到的功能。然而,把子窗體關閉后,想再次打開該子窗體時,單擊菜單項,會出現異常:ObjectDisposedException was unhandled.
這是為什么呢??
這里涉及到C#垃圾回收的問題:
垃圾回收是.NET運行庫的一部分。垃圾回收器管理所有的托管對象,所有需要托管數據的.NET語言(包括 C#)都受運行庫的垃圾回收器的制約。垃圾回收器可以確定運行垃圾回收的最佳時間,自動進行垃圾回收。然而垃圾回收的一個產物是:C# 對象沒有確定性毀壞。所以會出現對象child已被銷毀,但又不為null,訪問時產生ObjectDisposedException異常。
怎么辦??
方法:應該徹底回收Child所占的資源。
途徑有二:
方法一:
修改子窗體的構造函數
public ChildForm()
{
//.........
this.Disposed+=new System.EventHandler(Form_Disposed)
}
然后事件Form_Disposed的處理函數
private void Form_Disposed(object sender,EventArgs e)
{
Child=null;
}
方法二:
重寫ChildForm的OnClosed方法
Protected void OnClosed(EventArgs e)
{
base.OnClosed(e);
child=null;
}
當然可能有其他的方法,各位看客有興趣的話補充一下。另外有敘述不當的地方,請多多指教,在下感激不盡。
http://m.survivalescaperooms.com/wangguozheng/archive/2006/12/04/581488.html
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