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通過實例論證J2ME的事件傳輸機制

2019-11-18 15:40:31
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來源:轉載
供稿:網友
  本文主要闡述的問題是,在J2ME開發中事件傳輸到底是什么機制。主要圍繞Canvas類事件傳輸的串行化進行分析和研究,通過實例進行論證并在最后得出結論。

  通過參考java doc我們可以知道在J2ME中的事件傳輸是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面說當一個時間方法調用完成之后,下面的事件方法才會被調用。這樣可以保證用戶的上次輸入已經被完成了,下次的事件輸入才會得到響應。首先我們來看看那些方法是所謂的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:

  showNotify()
  hideNotify()
  keyPRessed()
  keyRepeated()
  keyReleased()
  pointerPressed()
  pointerDragged()
  pointerReleased()
  paint()
  the CommandListener's commandAction() method

  我們針對上述串行化的理解不防做一下這樣的假設,當showNotify()方法被調用的時候,假如在內部定義了repaint()方法,則會請求系統對屏幕進行重新的繪制,這會調用到paint()方法。接下來我們實現keyPressed()方法,讓它把按鍵的名字打印在屏幕上。為了模擬串行化的效果,我們在每個方法中都讓當前的線程睡眠2000ms,假如事件的確是串行化的機制,那么程序一定會斷斷續續的畫出我們的按鍵名。為了論證我們的設想,我編寫了下面的一段代碼。

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class KeyCodes extends MIDlet
{
 private Display display;
 private KeyCodeCanvas canvas;

 public KeyCodes()
 {
  display = Display.getDisplay(this);
  canvas = new KeyCodeCanvas(this);
 }

 protected void startApp()
 {
  display.setCurrent(canvas);
 }

 protected void pauseApp()
 {
 }

 protected void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }

 public void exitMIDlet()
 {
  destroyApp(true);
  notifyDestroyed();
 }
}

class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
 private Command cmExit;
 private String keyText = "hello let's go!";
 private KeyCodes midlet;

 public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
 {
  this.midlet = midlet;
  cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
  addCommand(cmExit);
  setCommandListener(this);
 }

 protected void paint(Graphics g)
 {
  System.out.println("I am invoked!");
  g.setColor(0, 255, 0);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

  if (keyText != null)
  {
   g.setColor(0, 0, 0);

   g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
      Graphics.HCENTER);
  }
 }

 public void showNotify()
 {
  repaint();
  try
  {
   Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {

  }
 }

 public void commandAction(Command c, Displayable d)
 {
  if (c == cmExit)
   midlet.exitMIDlet();
 }

 protected void keyPressed(int keyCode)
 {
  keyText = getKeyName(keyCode);
  repaint();
  try
  {
   Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {

  }

 }
}
  編譯,運行。我們看到當Canvas被顯示在屏幕上的時候,showNotify()方法首先被調用,它的repaint()方法被調用后,并不是屏幕馬上會被繪制。而是要等兩秒的時間,showNotify()方法返回后,paint()方法才開始執行。在這兩秒的時間,即使你按鍵屏幕同樣不會重新繪制,相反你的按鍵事件會被緩存到一個隊列,一個一個的被慢慢的繪制出來。下面是程序的截圖,供參考



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