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J2ME網絡應用程序性能探討

2019-11-18 15:39:17
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來源:轉載
供稿:網友

  我在應用開發過程中,經常用到J2ME的網絡應用,但限于J2ME無線設備的能力,我們不得不在可用性和性能之間作出選擇,因此,我做了以下的試驗,并由此總結出一點結論,以方便后來者不必再走彎路。

  我的應用主要功能是測試J2ME設備的網絡連接性能,因此,其他方面的測試概不涉及。

  我們知道,J2ME的通用連接框架為我們提供了http/socket/數據報/本地文件/線外等連接方式,但由于具體設備實現不同而導致程序開發方面的不便。舉例來說,J2ME 的 MIDP 1.0版本中沒有規定socket是必須的,但到了MIDP 2.0 socket才成為必須實現的協議。因此,現階段大多數流行的設備都沒有socket連接,這給我們編程帶來了不利因素。在我們的測試程序中,SOCKET測試采用了StreamConnection類來建立連接,而走的是socket協議。分析一下程序即可知。

  本文涉及了多種協議情況下的數據上傳與下載,中文上傳下載處理及網絡傳輸計時、數據加密解密等方面的內容。為了做到通用,我在該程序的實現中沒有用到特定設備的類。

  本文給出的測試數據中第一個是建立連接所使用的時間,其余9項是連接建立后的數據傳送時間。最后一項是前面9項數據的平均值。

  測試結果數據比較:

  機型,所用時間(秒),連接次數

SUN WTK 模擬器
HTTP 1.391 0.188 0.625 0.141 0.141 0.391 0.313 0.204 0.375 0.484 0.318
SOCK 0.500 0.531 0.157 0.531 0.360 0.172 0.313 0.641 0.437 0.266 0.378

Nokia6610
HTTP 4.258 1.682 1.612 1.373 2.681 1.820 1.264 1.512 1.919 1.808 1.741
SOCK 未通過

Nokia 7650
HTTP 7.812 2.790 2.641 2.500 2.630 3.922 2.438 2.672 2.219 2.594 2.712
SOCK 1.719 1.312 1.609 3.359 3.360 1.375 1.781 3.313 1.250 1.329 2.076

Nokia 6600
HTTP 3.937 1.984 2.172 1.641 1.500 1.531 2.125 1.906 1.843 2.156 1.873
SOCK 3.188 1.281 1.406 1.266 1.833 1.688 1.719 1.688 1.625 1.703 1.579

索愛P802
HTTP 7.484 1.484 1.500 1.859 1.485 1.500 1.938 1.781 1.938 1.701 1.687
SOCK 1.360 1.328 1.281 1.625 1.406 1.592 1.140 1.281 1.312 1.297 1.362

  從以上數據分析,我認為:

  1、 每一款機器每一種連接方式在同一時刻的網絡連接速度波動都較大,即每一次連接都可能有導致網絡連接滯后的不確定因素;

  2、 無論哪一種連接方式,無線設備的網絡連接速度比PC連接要慢;

  3、 當前網絡連接的時間超過了游戲者可接受的延遲,不適合做實時或即時性操作;

  4、 隨著中國移動EDGE的上線,或者聯通公司的CDMA1X普及,實時性手機應用將會得到發展,但仍需要進一步測試;

  5、 在無線應用網絡連接術語中有呼叫建立延遲(Call Setup latency)和通話信號傳輸延遲(Intra-call latency)兩種,從以上數據可以看出,第一種延遲要比后一種延遲要明顯一些,即第一次連接時用戶需要等待更多的時間;

  以下是本文的代碼片斷:

public class Game extends MIDlet implements CommandListener {
 PRivate Display display;
 private Form fmHTTP;
 private Form fmHTTP2;
 private Form fmStream;
 private Form fmSocket;
 private Command cmdTest = new Command("測試", Command.BACK, 0);
 private Command cmdStream = new Command("STREAM", Command.ITEM, 1);
 private Command cmdSocket = new Command("SOCKET", Command.ITEM, 2);
 private Command cmdHTTP = new Command("HTTP", Command.ITEM, 3);
 private TestThread testThread;
 public Game() {
  display = Display.getDisplay(this);
  fmHTTP = new Form("1.HTTP測試");
  fmHTTP.addCommand(cmdStream);
  fmHTTP.addCommand(cmdSocket);
  fmHTTP.addCommand(cmdHTTP2);
  fmHTTP.addCommand(cmdExit);
  fmHTTP.setCommandListener(this);
  fmHTTP.append("HTTP協議網絡測試工具用于檢測手機是否具備HTTP網絡連接能力。

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