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手機(jī)游戲趨勢和相關(guān)J2ME APIs

2019-11-18 15:39:00
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供稿:網(wǎng)友

  概要

  手機(jī)游戲成績斐然,成為IT產(chǎn)業(yè)中增長最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 為java開發(fā)者著力分析了這個(gè)令人激動(dòng)的新市場的特征和當(dāng)前形勢。Java 2 平臺(tái),微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手機(jī)游戲的主要技術(shù)平臺(tái)。
在本文的后半部分,作者M(jìn)ichael 還概觀了J2ME 世界里與游戲相關(guān)的最新的技術(shù)創(chuàng)新和最新的APIs。

  縱觀IT產(chǎn)業(yè)的歷史,計(jì)算機(jī)游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動(dòng)力之一。計(jì)算機(jī)游戲者渴望更加強(qiáng)大的硬件計(jì)算能力;渴望不受不同的軟件的限制——無論是將圖形強(qiáng)制在人工智能(AI)上 還是網(wǎng)絡(luò)安全性。游戲開發(fā)者和玩家經(jīng)常是前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)的最早的采用者。由于他們的創(chuàng)新天性,游戲不再是由大型采購公司控制的技術(shù)產(chǎn)品——游戲領(lǐng)域總是有充足的空間給那些在這方面有天分的單個(gè)創(chuàng)新者。

  隨著技術(shù)對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)的促進(jìn),游戲市場持續(xù)增長。商業(yè)IT革命為我們節(jié)省了時(shí)間和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢在游戲上,來改善生活的整體質(zhì)量。甚至在當(dāng)今困難的經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲仍保持快速增長,他仍然是盈利行業(yè)的組成部分。Java開發(fā)者應(yīng)該注重到這里蘊(yùn)藏著的巨大的商機(jī)。

  作為IT產(chǎn)業(yè)的剩余部分,游戲行業(yè)中最新的熱點(diǎn)就是可移動(dòng)性。手機(jī)游戲?qū)碜詡鹘y(tǒng)商業(yè)公司(如Sun Microsystems 的新游戲區(qū))、設(shè)備生產(chǎn)廠(如:Nokia的 N-Gage 和Qualcomm的 Brew 設(shè)備)、和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者(如Vodafone 的內(nèi)容服務(wù))的那些原本不可能在一起的商家拉到了一起。

  作為Java開發(fā)者,我們很適合進(jìn)入這個(gè)可盈利的新行業(yè)部分因?yàn)镴ava 2 平臺(tái),微型版(J2ME)是最廣泛支持手機(jī)游戲的平臺(tái)之一。在本文中,我將站在Java 開發(fā)者的角度來討論手機(jī)游戲的商機(jī)和面臨的挑戰(zhàn)。我也將概觀重要的J2ME 規(guī)范中的藝術(shù)級(jí)的移動(dòng)Java 技術(shù)。

  手機(jī)游戲特征

  手機(jī)游戲的盈利主要是由于它們的涉及面很廣。手機(jī)已經(jīng)與現(xiàn)代生活方式緊緊地結(jié)合在一起。他們是最普遍攜帶的個(gè)人用品中僅次于鑰匙和錢包的東西。傳統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)游戲?qū)⒛繕?biāo)鎖定在低級(jí)趣味的人和青少年身上,而手機(jī)游戲則每個(gè)人都可以訪問的到——隨時(shí),隨地。盡管每個(gè)手機(jī)游戲都不貴,但是巨大的使用量(如:每人每星期一個(gè)新游戲)將使得這個(gè)市場商機(jī)無限并且有利可圖。但是,對(duì)于開發(fā)者來說,將控制臺(tái)游戲遷移到手機(jī)游戲工程很大因?yàn)樗麄兯嫦虻膶?duì)象、生活方式和分布式模型都有著極大的區(qū)別。讓我們從手機(jī)游戲的需求談起吧。

  需求

  一個(gè)成功的手機(jī)游戲大多具有以下特征:

  ·易于學(xué)習(xí): 既然手機(jī)游戲面向的是普通消費(fèi)者而不是計(jì)算機(jī)高手,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)游戲技巧。消費(fèi)者不會(huì)花幾個(gè)小時(shí)去研究一個(gè)3美元的手動(dòng)操作的游戲。所以游戲必須是一下載就可以玩的。保持游戲的簡單是最基本的要求。

  ·可中斷性: 多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。手機(jī)用戶經(jīng)常在任務(wù)(如等一個(gè)電子郵件或者等車)之間有一小段時(shí)間。而游戲、日歷治理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問使用的是同一個(gè)設(shè)備。所以一個(gè)好的手機(jī)游戲應(yīng)該提供短時(shí)間的娛樂功能,并且答應(yīng)用戶在游戲和工作模式之間順利切換。

  ·基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發(fā)和設(shè)計(jì)每個(gè)游戲都是昂貴的。假如一個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)者要賺錢的話,重要的是:同一個(gè)游戲引擎,多個(gè)標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似?;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。

  ·豐富的社會(huì)交互: 不管一個(gè)游戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)游戲。對(duì)于一個(gè)基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強(qiáng)所玩游戲的智力和隨機(jī)性。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會(huì)交互的游戲證實(shí)是成功的。

  ·利用手機(jī)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn): 巨額的手機(jī)技術(shù)研發(fā)費(fèi)用都花在提高設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的可用性和可靠性上面。因此,手機(jī)設(shè)備硬件和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議與桌面/控制臺(tái)世界(如全球定位系統(tǒng)(GPS)擴(kuò)展、條形碼掃描儀、和短消息服務(wù)(SMS)/多媒體信息服務(wù)(MMS)通訊)有著非常大的差別。好的手機(jī)游戲應(yīng)該利用那些更新的設(shè)備特征和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)。

  ·無違法內(nèi)容:既然所有年齡/性別的人群都玩手機(jī)游戲并且經(jīng)常在公共/工作場合,你應(yīng)該避免明顯的暴力或者色情內(nèi)容。

  手機(jī)游戲的類型

  基于以上標(biāo)準(zhǔn),最有可能成功的手機(jī)游戲就是那些臨時(shí)小游戲,它可為廣泛的玩家在所有的社交場合提供娛樂。非凡是,下列類型的游戲?qū)⑹敲魈熳罹哂袣Φ挠螒颍?

  ·多玩家游戲: 這些游戲可以提供手機(jī)訪問以便建立在線游戲團(tuán)體?;蛘?,他們利用手機(jī)專有特征如多媒體通訊和基于位置的服務(wù),從而創(chuàng)建完全不同的社會(huì)結(jié)構(gòu)。好的游戲設(shè)計(jì)和治理是這種類型游戲成功的要害。

  ·基于內(nèi)容的游戲:這些游戲傳送版權(quán)的多媒體內(nèi)容,如名人的圖片、視頻片斷、音頻立體聲、和私人的體育節(jié)目,給那些音樂/電影/體育迷們。它成功的要害就是提供值得訂閱的高品質(zhì)的內(nèi)容流。

  ·高沖擊的視頻游戲:PC 和臺(tái)式游戲已經(jīng)從2D 進(jìn)化到3D。手機(jī)游戲也會(huì)遵循這種趨勢?,F(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)手機(jī)3D工具箱和聽筒。但是,3D是非常資源集中型的。他們要求開發(fā)者和圖形設(shè)計(jì)者都是專家級(jí)的。專業(yè)的商店最有可能開發(fā)這些游戲。
 
  在手機(jī)游戲的早期,大多數(shù)開發(fā)者都是想要玩轉(zhuǎn)設(shè)備、學(xué)習(xí)技巧和快速攻關(guān)的狂熱分子。但是,隨著更多的開發(fā)者加入這個(gè)行業(yè),手機(jī)游戲已經(jīng)進(jìn)化成涉及到專業(yè)設(shè)計(jì)師、構(gòu)造師、開發(fā)者、產(chǎn)品經(jīng)銷商、律師、和藝術(shù)家在內(nèi)的主導(dǎo)產(chǎn)品。這是行業(yè)走向成熟的必然趨勢。盡管在某人的業(yè)余時(shí)間內(nèi)要開發(fā)和推銷簡單的游戲更加困難,但是更多的專業(yè)商店將為許多人提供更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。
  手機(jī)的價(jià)值鏈

  要完全理解手機(jī)游戲的前景,你必須理解資金是如何流動(dòng)的。這種商業(yè)的價(jià)值鏈與傳統(tǒng)游戲或者企業(yè)應(yīng)用有著相當(dāng)大的區(qū)別:



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