在程序中生成隨機數字,用處比較,如人工智能領域等等,這里對于在J2ME中生成隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有幫助。
  J2ME和J2SE不同,不能使用Math類的random來生成隨機數字,只能使用java.util包的Random類來生成隨機數字。
          
    
        
                            
Random random = new Random();
Random random = new Random(10010010);  以上兩種是創建Random對象的方式,第一種使用默認構造方法,和以下的代碼作用完全等價:Random random = new Random(System. currentTimeMillis()); 
  相當與使用當前時間作為種子數字來進行創建。
  第二種方式通過自己來指定種子數字來進行創建。
  大家可以根據需要使用以上兩種方式的任一種。
  2、生成隨機數字:
  創建好了隨機對象以后,我們就可以來生成隨機數字了:
  生成隨機整數:int k = random.nextInt();
  生成隨機長整數:long l = random.nextLong();
  3、生成指定范圍的數字:
  例如生成0-10之間的隨機數字:int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 10);
  首先生成一個隨機整數k,然后用k和10取余,最后使用Math類的abs方法取絕對值,獲得0-10之間的隨機數字。
  獲得0-15之間的隨機數,類似:int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 15);
  獲得10-20之間的隨機數字:int k = random.nextInt(); 
int j = Math.abs(k % 10) + 10;
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