在Mascot Capsule V3里有一些讓物體旋轉(zhuǎn)的方法。這里我們討論怎樣使物體圍繞任意軸旋轉(zhuǎn)。
Mascot Capsule V3采用仿射變換矩陣使物體移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)。它可以直接設(shè)置相關(guān)值,但是在這個(gè)例子中,我們將使用AffineTrans類里的rotation方法。
旋轉(zhuǎn)應(yīng)該始終設(shè)定在±2880度范圍之內(nèi)。在MascotCapsule中,4096就等于360度。
下面是一個(gè)關(guān)于使用仿射變換矩陣來處理旋轉(zhuǎn)和平移的動(dòng)態(tài)物體的例子。
Rotation
Rotation
Rotation
Translation
m00: (y),(z), (scaleX)
m01: (z)
m02: (y)
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