在這里我們將向您展示在您的JSR184 MIDlet中怎樣使用3D帖圖
這是一個可以獲得非常漂亮的效果和意想不到的性能的方法;竅門就是渲染你的3D world到一個Image2D對象,并且將這個Image2D對象作為帖圖。這樣一來帖圖本身就是一個包含動畫的3D場景。
在這個例子中,我們需要創建兩個world對象。
第一個是用來渲染一個四棱錐到Image2D對象中;第二個用來渲染一個用剛剛建立的Image2D對象作為帖圖的多邊形
渲染四棱錐到Image2D
texg3d.bindTarget(sceneTexture); // 綁定一個Image2D圖形對象
texg3d.render(texWorld); // 渲染四棱錐到這個Image2D
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