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在3D MIDlet應用程序中運用動畫材質

2019-11-18 14:54:48
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來源:轉載
供稿:網友

The Mascot Capsule®Micro3D engine (java 3D)答應你用sPRite位圖來使材質動起來以創建非常棒的動畫效果。在JSR-184中可以移動或旋轉整張帖圖來代替sprite的使用。

在3D MIDlet應用程序中運用動畫材質(圖一)

 

在3D MIDlet應用程序中運用動畫材質(圖二)

在每幀動畫中,可以通過只顯示圖片的一部分來使材質動起來

 

Mascot Capsule Micro3D的材質在每個面中可以被調整為最大256像素以內的任何尺寸。當為一個外形指定材質坐標時,圖片中被繪制的部分實際上是被指定的。

 

顯示一個完整的255*255的圖片,我們使用材質坐標(x,y):

 

int TEXTURE[] = {0, 255,

                      255, 255,

                      255, 0,

                      0, 0};

      

只顯示在255*255的圖片這張圖片上左邊16個像素,我們使用 (x, y):

      

int TEXTURE[] = {0, 255,

                       16, 255,

                       16, 0,



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