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實現游戲開發中的屏幕滾動功能

2019-11-18 14:50:46
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來源:轉載
供稿:網友
    J2ME游戲開發中使用層的概念中介紹了如何在游戲開發中使用層,其中提到LayerManager的一個概念,View Window,本文將借助這個概念實現屏幕滾動的功能。

    屏幕的移動效果一般我們是通過改變View Window的的位置來實現的,比如你想屏幕向右移動,那么你要調整View Window的x坐標增加相應的數值,假如想屏幕向左移動,那么調整View Window的x坐標減少相應的數值。上下移動原理一樣。我們在得到用戶的輸入后就可以對View Window的位置進行調整然后重新繪制屏幕。
 PRivate void input()
    {
        int keyStates = getKeyStates();

        if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)
        {
            if (scnX - 1 > 0)
                scnX--;
        }
        if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)
        {
            if (scnX + 1 + 140 < backgroundImage.getWidth())
                scnX++;
        }
       
    }

    // Method to Display Graphics
    private void drawScreen(Graphics g)
    {

        g.setColor(0xffffff);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.setColor(0x0000ff);

        // display all layers
        layerManager.setViewWindow(scnX, scnY, 140, 140);
        layerManager.paint(g, 20, 20);

        flushGraphics();
    }
我們只使用一個背景圖片如下:
實現游戲開發中的屏幕滾動功能

 

 

 

 

 

由于程序比較簡單,這里直接給出源代碼不做過多的解釋。

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

public class ExampleGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable
{
    private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true
    private long delay; // To give thread consistency
    private int width; // To hold screen width
    private int height; // To hold screen height
    private int scnX, scnY; // To hold screen starting viewpoint



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