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java指南之使用圖形:概覽

2019-11-18 14:15:39
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供稿:網(wǎng)友

  Lesson: 使用圖形
你可能根本不用閱讀這個課程。很多程序沒有使用自定義圖形。假如他們需要顯示圖像,他們在標(biāo)準(zhǔn)的Swing組件(例如標(biāo)簽 和 按鈕)中使用 圖標(biāo)做這個。顯示樣式文本,也許還有嵌入的圖像和組件,他們使用 文本組件。為了自定義組件的邊界,他們使用 邊界.
假如你不能找到一個組件可以在屏幕上繪制你需要的東西,那么繼續(xù)往下讀。這個課程教你如何使用在JDK 1.1 和 1.2下都可以工作的API顯示文本,簡單的外形和圖像。我們的范例創(chuàng)建一個自定義組件,但是你也可以用這些API創(chuàng)建自定義邊界或者圖標(biāo)。這個課程以動畫方面的知識結(jié)束。



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注重: 假如你只使用java 2 (JDK 1.2,而不是JDK 1.1),那么另外閱讀和這個課程相關(guān)的頁面,你需要閱讀 2D圖形 教材。那個教材描述 JavaTM 2D 圖形 API,該API可以提供比這個課程描述的原始的圖形功能更多的功能。
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自定義繪圖概覽
這一節(jié)給出你開始在組件中實現(xiàn)自定義繪圖的知識。
使用原始圖形
這一節(jié)教你如何有效的繪制簡單外形和顯示文本。它包括使用 Graphics, Font 和 FontMetrics 類的范例。
使用圖像
這一節(jié)討論Java平臺如何支持圖像以及告訴你如何加載和顯示圖像。
動畫
很多程序都有動畫,無論是古典的卡通式的揮手的Duke還是在屏幕上移動靜態(tài)圖像。這一節(jié)告訴你如何執(zhí)行動畫,使用Timer對象實現(xiàn)動畫循環(huán)。
解決常見圖形問題
這一節(jié)描述圖形編程的一些常見問題并且對這些問題給出可能的解決方法。

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