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利用JavaSwing實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)

2019-11-18 13:33:36
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供稿:網(wǎng)友

  Swing初體驗(yàn)
  
  對(duì)于想學(xué)習(xí)Swing編程的朋友,我們特地為大家預(yù)備了一些小竅門。首先,下載并閱讀代碼是極有必要的。由于這是一篇關(guān)于Swing的教程,所以,我們只是盡可能講解一些與Swing有關(guān)的內(nèi)容,與Swing無(wú)關(guān)的內(nèi)容一般不會(huì)涉及,例如算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在這里將每部分代碼都寫得完完整整的,所以,大家也需要對(duì)照完整代碼來(lái)看。最后,為了使大家更輕易把精力集中在Swing學(xué)習(xí)上,我們也將游戲開發(fā)中所需資源放在下載文件中,大家下載后便能夠編譯運(yùn)行,看到執(zhí)行結(jié)果。(下載游戲源文件)
  
  1.頂層容器
  
  什么是頂層容器?當(dāng)我們使用java進(jìn)行圖形編程的時(shí)候,圖在哪里繪制呢?我們需要一個(gè)能夠提供圖形繪制的容器,這個(gè)容器就被稱為頂層容器,你也可以把它想象成一個(gè)窗口。頂層容器是進(jìn)行圖形編程的基礎(chǔ),一切圖形化的東西,都必然包括在頂層容器中。在Swing中,我們有三種可以使用的頂層容器,它們分別是:
  
  JFrame:用來(lái)設(shè)計(jì)類似于Windows系統(tǒng)中的窗口形式的應(yīng)用程序。
  
  JDialog:和JFrame類似,只不過(guò)JDialog是用來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)話框。
  
  JApplet:用來(lái)設(shè)計(jì)可以在嵌入在網(wǎng)頁(yè)中的Java小程序。
  
  假如需要使用Swing制作一個(gè)窗口類程序,我們的代碼看起來(lái)應(yīng)該是這樣:
  
  import javax.swing.*;
  
  public class KyodaiUI
  extends JFrame {
  ……
  }
  
  2.控件
  
  控件是構(gòu)成應(yīng)用程序界面的基本元素,按鈕、文本框、進(jìn)度條等,這些都是控件。控件(這里我們只討論可視化控件)又可以分為容器控件和非容器控件。從字面意義上來(lái)理解,容器控件就是能包含其他控件的非凡控件,例如,Java中的JPanel控件就屬于容器型控件,我們可以在JPanel中放置按鈕、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel中再放置若干個(gè)JPanel控件(值得注重的是,頂層容器也是容器型控件,每一個(gè)窗口應(yīng)用程序中有且只能有一個(gè)頂層容器控件,換句話說(shuō),頂層容器不能包括在其他的控件中)。
  
  Java中的容器控件有很多,除剛才提到的JPanel外,還有JTabbedPane、JScrollPane等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等。假如你需要向某個(gè)容器型的控件中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法來(lái)實(shí)現(xiàn),如:
  
  JPanel panel = new JPanel();
  JButton button = new JButton();
  panel.add(button);
  
  3.布局
  
  什么是布局?布局是Java中用來(lái)控制控件排列位置的一種界面治理系統(tǒng)。使用過(guò)其他可視化編程開發(fā)語(yǔ)言的人在初次接觸Java界面設(shè)計(jì)時(shí),總會(huì)感覺到Java界面設(shè)計(jì)很別扭:居然沒有提供所見即所得的設(shè)置控件坐標(biāo)的方法!然而,事實(shí)證實(shí),Java本身提供的布局治理系統(tǒng)也一樣能夠出色地完成我們的需要,而且在跨平臺(tái)時(shí)表現(xiàn)得更有優(yōu)勢(shì)。
  
  常用的布局有:
  
  BorderLayout:將界面分割為上下左右以及中間一塊區(qū)域的治理系統(tǒng),在BorderLayout布局中,最多你只能放5個(gè)控件,假如超過(guò)5個(gè)控件,建議還是選用其他的布局系統(tǒng)吧。
  
  GridLayout:GridLayout是將用戶界面切割為棋盤一樣的布局治理系統(tǒng)。假如我們要設(shè)計(jì)一個(gè)類似于Windows中自帶的計(jì)算器軟件,GridLayout無(wú)疑是最佳選擇。
  
  FlowLayout:FlowLayout與上述兩類布局治理系統(tǒng)不太一樣,在FlowLayout中,你不必指定每個(gè)控件放在哪,你只需要把控件加入到FlowLayout中,F(xiàn)lowLayout就會(huì)根據(jù)你添加控件的順序依次放置控件,假如空間不夠,會(huì)自動(dòng)換行。
  
  在對(duì)這幾個(gè)布局治理系統(tǒng)有了基本熟悉后,我們就一起來(lái)進(jìn)入界面設(shè)計(jì)吧。在仔細(xì)觀察了QQ游戲中“連連看”的設(shè)定后,我們可以發(fā)現(xiàn),整個(gè)界面分為三個(gè)區(qū),頂部是系統(tǒng)菜單區(qū),占地面積最大的是用戶游戲區(qū),另外還有一個(gè)用戶交互區(qū),每個(gè)區(qū)域中都由若干控件組成。
  
  這么多控件,我們從哪開始入手呢?由于容器控件中可以放置其他控件,因此,我們只需要先確定放置的容器控件就可以了。 既然已經(jīng)知道需要使用容器控件的個(gè)數(shù),接下來(lái)讓我們就進(jìn)入布局治理系統(tǒng)的選擇。用GridLayout?似乎有點(diǎn)勉強(qiáng),用FlowLayout?還有更好的選擇嗎?對(duì)了,我想你一定想到了是BorderLayout吧,如下圖2所示。
  
  動(dòng)手之前,大家一定要注重的是,界面的設(shè)計(jì)要先考慮好尺寸,不管是主程序界面的大小還是每個(gè)區(qū)域的大小,假如沒有設(shè)計(jì)好合適的尺寸,將來(lái)改動(dòng)起來(lái)會(huì)十分痛苦。
  
  下面便是相應(yīng)的源程序:
  
  import java.awt.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class KyodaiUI extends JFrame {
  public KyodaiUI() {
  this.setSize(780, 500); //將窗體的大小設(shè)定為780*500
  this.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  this.setResizable(false); //窗體不能改變大小
  this.setTitle("連連看"); //設(shè)置標(biāo)題
  
  JPanel toolBar = new JPanel();
  toolBar.setBackground(Color.white);
  toolBar.setPReferredSize(new Dimension(780, 48));
  
  JPanel actionPanel = new JPanel(); //新建JPanel型的控件
  actionPanel.setBackground(Color.yellow); //設(shè)置背景色
  actionPanel.setPreferredSize(new Dimension(160, 380)); //設(shè)置大小
  
  JPanel contentPanel = new JPanel();
  contentPanel.setBackground(Color.blue);
  contentPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 380));
  this.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH);
  this.getContentPane().add(actionPanel, BorderLayout.EAST);
  this.getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
  }
  
  public static void main(String[] args) throws HeadlessException {
  KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI();
  kyodaiUI.show();
  }
  }
  
  讓我們來(lái)看看上面這段程序是如何運(yùn)行的。首先,extends JFrame表明了這是從JFrame中繼續(xù)過(guò)來(lái)的,JFrame是最基本的頂層容器控件。實(shí)際上,在JDK中,以字母J打頭的控件都是Swing控件。然后設(shè)置了容器的屬性,其中,setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)是用來(lái)告訴Java虛擬機(jī),當(dāng)用戶點(diǎn)擊窗體右上角的“關(guān)閉”按鈕時(shí),關(guān)閉該窗口進(jìn)程。假如不這么做的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然你可以點(diǎn)將窗口關(guān)閉,然而程序卻沒有退出。在接下來(lái)的代碼中,我們?yōu)轫攲尤萜魈砑恿巳齻€(gè)Panel容器。要注重的是,在AWT中,我們可以直接寫為add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,而在 Swing 中卻一定要寫成getContentPane(). add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,否則程序就會(huì)出錯(cuò)。
  
  現(xiàn)在大家可以放在編譯運(yùn)行看看,是不是和我的運(yùn)行結(jié)果一樣(見圖3)?
  
  4.邊框
  
  雖然我們使用了不同前景色來(lái)區(qū)別不同的區(qū)域,然而卻沒有層次感,加上邊框一定會(huì)漂亮許多。
  
  在Java中,所有以J打頭的Swing控件都可以使用setBorder方法來(lái)為自己設(shè)置邊框。邊框有很多種,線型、凸起、凹下、空的,你甚至可以自由組合形成個(gè)人風(fēng)格。所有的Border都必須使用javax.swing.BorderFactory中提供的靜態(tài)方法來(lái)創(chuàng)建,比如:
  
  Border border = BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED,
  new Color(45, 92, 162),
  new Color(43, 66, 97),
  new Color(45, 92, 162),
  new Color(84, 123, 200));
  
  現(xiàn)在,我們將toolBar.setBackground(Color.white)改為toolBar.setBorder(border),立體效果是不是已經(jīng)出現(xiàn)了?
  
  實(shí)戰(zhàn)??寫上自己的大名
  
  現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個(gè)能夠運(yùn)行的界面了,雖然它什么也做不了,但是請(qǐng)你別慌,羅馬不是一天建成的。
  
  現(xiàn)在讓我們?cè)诓藛螀^(qū)提供一個(gè)“關(guān)于”菜單,用來(lái)顯示程序的信息,難道你不想讓別人知道你的大名嗎?Swing本身就提供了現(xiàn)成的按鈕控件JButton,我們只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的按鈕:JButton about = new JButton("關(guān)于");這個(gè)按鈕該怎么放到菜單區(qū)而不是別的地方呢?我們可以加入下面的代碼:toolBar.add(about);咦,怎么點(diǎn)按鈕沒有反應(yīng)?這是因?yàn)槟氵€沒有告訴程序點(diǎn)擊按鈕時(shí)要做什么事情呢。要為按鈕添加事件響應(yīng),首先需要使用about.addActionListener(this)來(lái)告訴程序監(jiān)聽按鈕按下時(shí)的事件,由于ActionListener是一個(gè)程序接口,因此,我們?cè)陬惖纳昝鞯牡胤揭驳米鲆稽c(diǎn)小小的修改:public class KyodaiUI extends JFrame implements ActionListener {...}實(shí)現(xiàn)ActionListener接口是為了告訴程序我要進(jìn)行事件處理了。當(dāng)然,最后我們得添加響應(yīng)事件的代碼:
  
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  if (e.getSource() == about) {
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "我的大名", "關(guān)于",
  JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
  return ;
  }
  }
  
  其中,e.getSource() 表示當(dāng)前觸發(fā)事件的控件,由于我們的程序中往往會(huì)有多個(gè)以上的控件,這些控件都有可能產(chǎn)生事件,所以我們必須使用這個(gè)方法來(lái)找到產(chǎn)生事情的控件。
  
  小結(jié)
  
  讓我們一起往返顧一下今天所學(xué)的內(nèi)容:首先我們了解了頂層容器,也知道了控件分為容器控件和非容器控件,同時(shí)還知道使用邊框,最后,我們還小小的處理了一下按鈕的事件。
  
  學(xué)而時(shí)習(xí)之,不亦說(shuō)乎,就讓我留點(diǎn)小小的作業(yè),幫助大家鞏固一下今天所學(xué)的內(nèi)容:上面我們添加的按鈕在菜單欄的中間,并不美觀

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