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如何在2D Graphics中使用雙緩沖

2019-11-18 13:24:23
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來源:轉載
供稿:網友

   首先你需要知道的是,假如你是在一個Swing組件上作圖的畫,Swing已經自動的為你
   實現了雙緩沖,因此沒有必要在這個問題上上腦筋了。//感謝上帝
  
   假如你使用的是AWT組件的話,你可以根據下面的流程使用雙緩沖:
  
   利用該組件之createImage()方法創建一個BufferedImage對象
   利用BufferedImage的createGraphics()方法得到適當的Graphics對象
   在得到的Graphics對象上作圖
   將做出的圖形顯示到該組件之Graphics對象上。
  
   下面的代碼片斷實現了上述流程,其中g 是圖形顯示組件之Graphics對象。
  
   BufferedImage bi = (BufferedImage)createImage(w, h);
   Graphics big = bi.createGraphics();
   // draw somthing
   g.drawImage(bi, 0, 0, this);
  
   關于雙緩沖技術的具體內容,可以參考java Tutorial中的2D Graphics。

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