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確保正確的清除

2019-11-18 13:21:08
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供稿:網友

  java不具備象C++的“破壞器”那樣的概念。在C++中,一旦破壞(清除)一個對象,就會自動調用破壞器方法。之所以將其省略,大概是由于在Java中只需簡單地忘記對象,不需強行破壞它們。垃圾收集器會在必要的時候自動回收內存。
  
  垃圾收集器大多數時候都能很好地工作,但在某些情況下,我們的類可能在自己的存在時期采取一些行動,而這些行動要求必須進行明確的清除工作。正如第4章已經指出的那樣,我們并不知道垃圾收集器什么時候才會顯身,或者說不知它何時會調用。所以一旦希望為一個類清除什么東西,必須寫一個非凡的方法,明確、專門地來做這件事情。同時,還要讓客戶程序員知道他們必須調用這個方法。而在所有這一切的后面,就如第9章(違例控制)要具體解釋的那樣,必須將這樣的清除代碼置于一個finally從句中,從而防范任何可能出現的違例事件。
  
  下面介紹的是一個計算機輔助設計系統的例子,它能在屏幕上描繪圖形:
  
  //: CADSystem.java
  // Ensuring PRoper cleanup
  import java.util.*;
  
  class Shape {
   Shape(int i) {
    System.out.println("Shape constrUCtor");
   }
   void cleanup() {
    System.out.println("Shape cleanup");
   }
  }
  
  class Circle extends Shape {
   Circle(int i) {
    super(i);
    System.out.println("Drawing a Circle");
   }
   void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Circle");
    super.cleanup();
   }
  }
  
  class Triangle extends Shape {
   Triangle(int i) {
    super(i);
    System.out.println("Drawing a Triangle");
   }
   void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Triangle");
    super.cleanup();
   }
  }
  
  class Line extends Shape {
   private int start, end;
   Line(int start, int end) {
    super(start);
    this.start = start;
    this.end = end;
    System.out.println("Drawing a Line: " +
        start + ", " + end);
   }
   void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Line: " +
        start + ", " + end);
    super.cleanup();
   }
  }
  
  public class CADSystem extends Shape {
   private Circle c;
   private Triangle t;
   private Line[] lines = new Line[10];
   CADSystem(int i) {
    super(i + 1);
    for(int j = 0; j < 10; j++)
     lines[j] = new Line(j, j*j);
    c = new Circle(1);
    t = new Triangle(1);
    System.out.println("Combined constructor");
   }
   void cleanup() {
    System.out.println("CADSystem.cleanup()");
    t.cleanup();
    c.cleanup();
    for(int i = 0; i < lines.length; i++)
     lines[i].cleanup();
    super.cleanup();
   }
   public static void main(String[] args) {
    CADSystem x = new CADSystem(47);
    try {
     // Code and exception handling...
    } finally {
     x.cleanup();
    }
   }
  } ///:~
  
  這個系統中的所有東西都屬于某種Shape(幾何外形)。Shape本身是一種Object(對象),因為它是從根類明確繼續的。每個類都重新定義了Shape的cleanup()方法,同時還要用super調用那個方法的基礎類版本。盡管對象存在期間調用的所有方法都可負責做一些要求清除的工作,但對于特定的Shape類——Circle(圓)、Triangle(三角形)以及Line(直線),它們都擁有自己的構建器,能完成“作圖”(draw)任務。每個類都有它們自己的cleanup()方法,用于將非內存的東西恢復回對象存在之前的景象。
  
  在main()中,可看到兩個新要害字:try和finally。我們要到第9章才會向大家正式引薦它們。其中,try要害字指出后面跟隨的塊(由花括號定界)是一個“警戒區”。也就是說,它會受到非凡的待遇。其中一種待遇就是:該警戒區后面跟隨的finally從句的代碼肯定會得以執行——不管try塊到底存不存在(通過違例控制技術,try塊可有多種不平常的應用)。在這里,finally從句的意思是“總是為x調用cleanup(),無論會發生什么事情”。這些要害字將在第9章進行全面、完整的解釋。
  
  在自己的清除方法中,必須注重對基礎類以及成員對象清除方法的調用順序——假若一個子對象要以另一個為基礎。通常,應采取與C++編譯器對它的“破壞器”采取的同樣的形式:首先完成與類有關的所有非凡工作(可能要求基礎類元素仍然可見),然后調用基礎類清除方法,就象這兒演示的那樣。
  
  許多情況下,清除可能并不是個問題;只需讓垃圾收集器盡它的職責即可。但一旦必須由自己明確清除,就必須非凡謹慎,并要求周全的考慮。
  
  1. 垃圾收集的順序
  
  不能指望自己能確切知道何時會開始垃圾收集。垃圾收集器可能永遠不會得到調用。即使得到調用,它也可能以自己愿意的任何順序回收對象。除此以外,Java 1.0實現的垃圾收集器機制通常不會調用finalize()方法。除內存的回收以外,其他任何東西都最好不要依靠垃圾收集器進行回收。若想明確地清除什么,請制作自己的清除方法,而且不要依靠finalize()。然而正如以前指出的那樣,可強迫Java1.1調用所有收尾模塊(Finalizer)。

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