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淺析手機游戲開發與應用的發展趨勢

2019-11-18 12:46:16
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供稿:網友

  縱觀IT產業的歷史,計算機游戲已經成為技術創新背后的動力之一。計算機游戲者渴望更加強大的硬件計算能力;渴望不受不同軟件的限制,無論是將圖形強制在人工智能(AI)上 還是網絡的安全性。
  
  游戲開發者和玩家通常是前沿計算機技術的最早使用者。由于他們的創新天性,游戲不再是由大型采購公司控制的技術產品,因為游戲領域總是有充足的空間給那些在這方面有天賦的單個創新者。
  
  隨著技術對游戲經驗的促進,游戲市場持續增長。商業IT革命為我們節省了時間和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此會花費更多的時間和金錢在游戲上,來改善生活的整體質量。這導致了游戲的快速增長,使它儼然成為盈利行業的重要組成部分。java開發者應該注重到這里所蘊藏著的巨大的商機。
  
  作為IT產業的剩余部分,游戲行業中最新的熱點就是可移動性。手機游戲將來自傳統商業公司(如Sun Microsystems 的新游戲區)、設備生產廠(如:Nokia的 N-Gage 和Qualcomm的 Brew 設備)、和網絡經營者(如Vodafone 的內容服務)的那些原本不可能在一起的商家拉到了一起。
  
  作為Java開發者,我們很適合進入這個可盈利的新行業部分是因為Java 2 平臺,微型版(J2ME)是最廣泛支持手機游戲的平臺之一。在本文中,我將站在Java 開發者的角度來討論手機游戲的商機和面臨的挑戰。我也將概觀重要的J2ME 規范中的藝術級的移動Java 技術。
  
  手機游戲特征
  
  手機游戲的盈利主要是由于它們的涉及面很廣。手機已經與現代生活方式緊緊地結合在一起。他們是最普遍攜帶的個人用品中僅次于鑰匙和錢包的東西。與傳統的臺式機游戲的根本性區別在于手機游戲是每個人都可以訪問的、隨時、隨地都可以進入游戲世界的。盡管每個手機游戲都不貴,但是巨大的使用量將使得這個市場有著無限的商機。但是,對于開發者來說,將控制臺游戲遷移到手機游戲工程很大程度上是因為他們所面向的對象、生活方式和分布式模型都有著極大的區別。讓我們從手機游戲的需求談起吧。
  
  需求
  
  一個成功的手機游戲大多具有以下特征:
  
  1、易于學習:既然手機游戲面向的是普通消費者而不是計算機高手,那么他們不可能深入的學習游戲技巧。消費者不會花幾個小時去研究一個幾塊錢的手動操作游戲。所以游戲必須是一下載就可以玩的。保持游戲的簡單是最基本的要求。
  
  2、可中斷性:多任務處理是手機生活方式的基本特征。手機用戶經常在任務(如等一個電子郵件或者等車)之間有一小段時間。而游戲、日歷治理、通訊和工作數據訪問使用的是同一個設備。所以一個好的手機游戲應該提供短時間的娛樂功能,并且答應用戶在游戲和工作模式之間順利切換。
  
  3、基于訂閱:手機游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發和設計的每個游戲都是昂貴的。假如一個手機游戲開發者要賺錢的話,重要的是:同一個游戲引擎,多個標題,基本的故事情節類似。基于訂閱的游戲是不斷產生收入的最好方法。
  
  4、豐富的社會交互:不管一個游戲設計的有多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑,那么很快他就會厭煩這個游戲。對于一個基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強所玩游戲的智力性和隨機性。在今天紛繁復雜的玩家游戲中,具有豐富社會交互的游戲被證實了是成功的。
  
  5、利用手機技術的優點:巨額的手機技術研發費用都花在提高設備和網絡的可用性和可靠性上面。因此,手機設備硬件和網絡協議與桌面/控制臺世界(如全球定位系統(GPS)擴展、條形碼掃描儀、和短消息服務(SMS)/多媒體信息服務(MMS)通訊)有著非常大的差別。好的手機游戲應該利用那些更新的設備特征和網絡基礎設備的優點。 手機游戲的類型
  
  基于以上標準,最有可能成功的手機游戲就是那些臨時小游戲,它可為廣泛的玩家在所有的社交場合提供娛樂。非凡是,下列類型的游戲將是明天最具有殺傷力的游戲:
  
  1、多玩家游戲:這些游戲可以提供手機訪問以便建立在線游戲團體。或者,他們利用手機專有特征如多媒體通訊和基于位置的服務,從而創建完全不同的社會結構。好的游戲設計和治理是這種類型游戲成功的要害。
  
  2、基于內容的游戲:這些游戲傳送版權的多媒體內容,如名人的圖片、視頻片斷、音頻立體聲、和私人的體育節目,給那些音樂/電影/體育迷們。它成功的要害就是提供值得訂閱的高品質的內容流。
  
  3、高沖擊的視頻游戲:PC 和臺式游戲已經從2D 進化到3D。手機游戲也會遵循這種趨勢。現在已經出現手機3D工具箱和聽筒。但是,3D是資源集中型的。他們要求開發者和圖形設計者都是專家級的。
  
  在手機游戲的早期,大多數開發者都是想要玩轉設備、學習技巧和快速攻關的狂熱分子。但是,隨著更多的開發者加入這個行業,手機游戲已經進化成涉及到專業設計師、構造師、開發者、產品經銷商、律師、和藝術家在內的主導產品。這是行業走向成熟的必然趨勢。盡管在某人的業余時間內要開發和推銷簡單的游戲更加困難,但是更多的專業機構將為許多人提供更多的就業機會。
  
  J2ME智能客戶端
  
  J2ME平臺被認為是最杰出的手機游戲平臺,它為開發者、設備制造商、網絡通信公司和消費者廣泛接受。它有一些非常重要的特征對所有組織都有益。
  
  智能客戶端的特征
  
  J2ME 設備是智能的。他們可在自身上處理信息。區別J2ME智能手機與前幾代手機最重要的特征有:
  
  1、對于用戶來說,智能手機最吸引人的特征就是不總是處于網絡連接狀態也能玩游戲。在線模式在今天的2-2.5G 網絡中是必要的。但是在該網絡中,覆蓋很少,而且數據通信昂貴。將數據和請求網絡操作緩存到事務處理中也可顯著的減少無線網絡的使用并且提供給用的可靠性。
  
  2、智能客戶端可以使用不同的協議將后臺的游戲服務器及其同位體(包括無線同位體和因特網同位體)集成。
  
  3、智能客戶端支持對視覺高沖擊游戲至關重要的豐富的用戶界面(UI)。
  
  4、智能客戶端可以訪問手機專用網絡(如SMS和MMS)或者設備擴展(如GPS)特征。這使得開發完全利用手機生活方式的優點的游戲成為可能。
  
  5、智能客戶端通過高級加密和數字簽名算法提供更強大、更靈活的安全性。有了智能客戶端,我們有可能在因特網上傳遞感性的私人數據以及建立有效的在線社會。
  
  便攜式平臺
  
  相對其他智能客戶端平臺而言,J2ME有一個獨特的優點:它是專為手機設計的。J2ME應用可運行在不同投資商的不同設備上。這在高度競爭性的手機設備行業中是非凡重要的,因為存在大量的不同設備。所有主要的智能手機制造商都承認支持J2ME平臺。代碼的可攜帶性對于那些想要維持單一代碼庫的消費者和數目不斷擴大的開發者來說是至關重要的。
  
  J2ME解決了"最低公共統治者"的問題,這個問題以前一直困擾著桌面Java。J2ME通過定義一個包括配置、配置文件和可選軟件包在內的多層結構解決了這個問題。迄今為止,在手機游戲行業中,最流行的J2ME平臺是手機平臺設備配置文件(MIDP)和在MIDP之上建立的可選軟件包。在本文中,我重點討論MIDP V2平臺。
  
  因為J2ME應用在不同設備上都是便攜式的,他們經常可在網絡上下載和執行。假如沒有正確的防范,那么用戶和無線通信公司都會冒著無數個安全的風險。幸運的是,Java被設計成一種安全的語言。所有字節碼應用在執行之前都要校驗;JVM在執行過程中監督應用的安全性和存儲違反問題。MIDP v2 運行時間包括一個完全特征化的、基于域的安全治理員,它在應用數字簽名鑒別的基礎上賦予應用API級許可。
  
  由于J2ME的廣泛使用,手機Java開發者已經成長為一個相當大的市場。幾乎所有流行的Java開發工具都已經改造得適合于J2ME開發者的需要。來自第三組織提供者的J2ME庫和組件也很輕易得到。里面許多庫提供了針對于它們的Java2平臺標準版(J2SE)對應物類似的特征。例如:IBM服務治理框架(SMF)支持PDAs 上的Java servlets; PointBase 微型版提供的用于手機相關數據庫的方法類似于Java數據庫連接(JDBC)的方法; IAIK JCE-ME支持Java密碼技術擴展(JCE)的輕型版。這些工具和庫使得J2SE 開發者將技術移植到手機行業中比較輕易。相應的,他也為J2ME投資商提供了大量的開發者來源。這種良性循環將有助于J2ME的成長。

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