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設(shè)計模式之Command

2019-11-18 12:18:03
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供稿:網(wǎng)友

  Command模式是最讓我迷惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約把握其大概原理,我認為理解設(shè)計模式最主要是把握起原理構(gòu)造,這樣才對自己實際編程有指導(dǎo)作用.Command模式實際上不是個很具體,規(guī)定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse.
  
  Command定義
  不少Command模式的代碼都是針對圖形界面的,它實際就是菜單命令,我們在一個下拉菜單選擇一個命令時,然后會執(zhí)行一些動作.
  
  將這些命令封裝成在一個類中,然后用戶(調(diào)用者)再對這個類進行操作,這就是Command模式,換句話說,本來用戶(調(diào)用者)是直接調(diào)用這些命令的,如菜單上打開文檔(調(diào)用者),就直接指向打開文檔的代碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一個中間者,將這種直接關(guān)系拗斷,同時兩者之間都隔離,基本沒有關(guān)系了.
  
  顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command是將對行為進行封裝的典型模式,Factory是將創(chuàng)建進行封裝的模式,
  從Command模式,我也發(fā)現(xiàn)設(shè)計模式一個"通病":好象喜歡將簡單的問題復(fù)雜化, 喜歡在不同類中增加第三者,當(dāng)然這樣做有利于代碼的健壯性 可維護性 還有復(fù)用性.
  
  如何使用?
  具體的Command模式代碼各式各樣,因為如何封裝命令,不同系統(tǒng),有不同的做法.下面事例是將命令封裝在一個Collection的List中,任何對象一旦加入List中,實際上裝入了一個封閉的黑盒中,對象的特性消失了,只有取出時,才有可能模糊的分辨出:
  
  典型的Command模式需要有一個接口.接口中有一個統(tǒng)一的方法,這就是"將命令/請求封裝為對象":
  public interface Command {
    public abstract void execute ( );
  }
  
  具體不同命令/請求代碼是實現(xiàn)接口Command,下面有三個具體命令
  public class Engineer implements Command {
  
    public void execute( ) {
      //do Engineer's command
    }
  }
  public class PRogrammer implements Command {
  
    public void execute( ) {
      //do programmer's command
    }
  }
  
  public class Politician implements Command {
  
    public void execute( ) {
      //do Politician's command
    }
  }
  
  
  
  按照通常做法,我們就可以直接調(diào)用這三個Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子List里去:
  
  
  public class prodUCer{
    public static List produceRequests() {
      List queue = new ArrayList();
      queue.add( new DomesticEngineer() );
      queue.add( new Politician() );
      queue.add( new Programmer() );
      return queue;
    }
  
  }
  
  
  
  這三個命令進入List中后,已經(jīng)失去了其外表特征,以后再取出,也可能無法分辨出誰是Engineer 誰是Programmer了,看下面如何調(diào)用Command模式:
  
  
  public class TestCommand {
    public static void main(String[] args) {
      
      List queue = Producer.produceRequests();
      for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
          //取出List中東東,其他特征都不能確定,只能保證一個特征是100%正確,
          // 他們至少是接口Command的"兒子".所以強制轉(zhuǎn)換類型為接口Command
  
          ((Command)it.next()).execute();
    
  
    }
  }
  
  
  由此可見,調(diào)用者基本只和接口打交道,不合具體實現(xiàn)交互,這也體現(xiàn)了一個原則,面向接口編程,這樣,以后增加第四個具體命令時,就不必修改調(diào)用者TestCommand中的代碼了.
  
  理解了上面的代碼的核心原理,在使用中,就應(yīng)該各人有自己方法了,非凡是在如何分離調(diào)用者和具體命令上,有很多實現(xiàn)方法,上面的代碼是使用"從List過一遍"的做法.這種做法只是為了演示.
  
  
  使用Command模式的一個好理由還因為它能實現(xiàn)Undo功能.每個具體命令都可以記住它剛剛執(zhí)行的動作,并且在需要時恢復(fù).
  
  Command模式在界面設(shè)計中應(yīng)用廣泛.java的Swing中菜單命令都是使用Command模式,由于Java在界面設(shè)計的性能上還有欠缺,因此界面設(shè)計具體代碼我們就不討論,網(wǎng)絡(luò)上有很多這樣的示例.

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