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java設計模式之Builder(解耦過程和部件)

2019-11-18 12:14:48
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來源:轉載
供稿:網友

  Builder模式定義:
  將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示.
  
  Builder模式是一步一步創建一個復雜的對象,它答應用戶可以只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們.用戶不知道內部的具體構建細節.Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到.
  
  為何使用?
  是為了將構建復雜對象的過程和它的部件解耦.注重: 是解耦過程和部件.
  
  因為一個復雜的對象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪 方向盤 發動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程也很復雜(需要很好的組裝技術),Builder模式就是為了將部件和組裝過程分開.
  
  如何使用?
  首先假設一個復雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把復雜對象的創建和部件的創建分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.
  
  首先,需要一個接口,它定義如何創建復雜對象的各個部件:
  
  public interface Builder {
  
    //創建部件A  比如創建汽車車輪
    void buildPartA();
    //創建部件B 比如創建汽車方向盤
    void buildPartB();
    //創建部件C 比如創建汽車發動機
    void buildPartC();
  
    //返回最后組裝成品結果 (返回最后裝配好的汽車)
    //成品的組裝過程不在這里進行,而是轉移到下面的Director類中進行.
    //從而實現了解耦過程和部件
    PRodUCt getResult();
  }
  
  用Director構建最后的復雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創建一個個部件(復雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最后組裝成成品:
  
  public class Director {
  
    private Builder builder;
  
    public Director( Builder builder ) {
      this.builder = builder;
    }
    // 將部件partA partB partC最后組成復雜對象
    //這里是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程
    public void construct() {
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC();
    }
  }
  Builder的具體實現ConcreteBuilder:
  通過具體完成接口Builder來構建或裝配產品的部件;
  定義并明確它所要創建的是什么具體東西;
  提供一個可以重新獲取產品的接口:
  
  public class ConcreteBuilder implements Builder {
  
    Part partA, partB, partC;
    public void buildPartA() {
      //這里是具體如何構建partA的代碼
  
    };
    public void buildPartB() {
      //這里是具體如何構建partB的代碼
    };
     public void buildPartC() {
      //這里是具體如何構建partB的代碼
    };
     public Product getResult() {
      //返回最后組裝成品結果
    };
  
  }
  
  復雜對象:產品Product:
  
  public interface Product { } 
  
  復雜對象的部件:
  
  public interface Part { }
  
  我們看看如何調用Builder模式:
  ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
  Director director = new Director( builder );
  
  director.construct();
  Product product = builder.getResult();
  
  Builder模式的應用
  在java實際使用中,我們經常用到"池"(Pool)的概念,當資源提供者無法提供足夠的資源,并且這些資源需要被很多用戶反復共享時,就需要使用池.
  
  "池"實際是一段內存,當池中有一些復雜的資源的"斷肢"(比如數據庫的連接池,也許有時一個連接會中斷),假如循環再利用這些"斷肢",將提高內存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director類使之能診斷"斷肢"斷在哪個部件上,再修復這個部件.

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