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回顧Java Beans

2019-11-18 12:09:51
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來源:轉載
供稿:網友

  我們現在已理解了同步,接著可換從另一個角度來考察java Beans。無論什么時候創建了一個Bean,就必須假定它要在一個多線程的環境中運行。這意味著:
  (1) 只要可行,Bean的所有公共方法都應同步。當然,這也帶來了“同步”在運行期間的開銷。若非凡在意這個問題,在要害區域中不會造成問題的方法就可保留為“不同步”,但注重這通常都不是十分輕易判定。有資格的方法傾向于規模很?。ㄈ缦吕膅etCircleSize())以及/或者“微小”。也就是說,這個方法調用在如此少的代碼片里執行,以至于在執行期間對象不能改變。假如將這種方法設為“不同步”,可能對程序的執行速度不會有明顯的影響??赡芤矊⒁粋€Bean的所有public方法都設為synchronized,并只有在保證非凡必要、而且會造成一個差異的情況下,才將synchronized要害字刪去。
  (2) 假如將一個多造型事件送給一系列對那個事件感愛好的“聽眾”,必須假在列表中移動的時候可以添加或者刪除。
  第一點很輕易處理,但第二點需要考慮更多的東西。讓我們以前一章提供的BangBean.java為例。在那個例子中,我們忽略了synchronized要害字(那時還沒有引入呢),并將造型設為單造型,從而回避了多線程的問題。在下面這個修改過的版本中,我們使其能在多線程環境中工作,并為事件采用了多造型技術:
  //: BangBean2.java
  // You should write your Beans this way so they
  // can run in a multithreaded environment.
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import java.util.*;
  import java.io.*;
  public class BangBean2 extends Canvas
   implements Serializable {
   PRivate int xm, ym;
   private int cSize = 20; // Circle size
   private String text = "Bang!";
   private int fontSize = 48;
   private Color tColor = Color.red;
   private Vector actionListeners = new Vector();
   public BangBean2() {
   addMouseListener(new ML());
   addMouseMotionListener(new MM());
   }
   public synchronized int getCircleSize() {
   return cSize;
   }
   public synchronized void
   setCircleSize(int newSize) {
   cSize = newSize;
   }
   public synchronized String getBangText() {
   return text;
   }
   public synchronized void
   setBangText(String newText) {
   text = newText;
   }
   public synchronized int getFontSize() {
   return fontSize;
   }
   public synchronized void
   setFontSize(int newSize) {
   fontSize = newSize;
   }
   public synchronized Color getTextColor() {
   return tColor;
   }
   public synchronized void
   setTextColor(Color newColor) {
   tColor = newColor;
   }
   public void paint(Graphics g) {
   g.setColor(Color.black);
   g.drawOval(xm - cSize/2, ym - cSize/2,
   cSize, cSize);
   }
   // This is a multicast listener, which is
   // more typically used than the unicast
   // approach taken in BangBean.java:
   public synchronized void addActionListener (
   ActionListener l) {
   actionListeners.addElement(l);
   }
   public synchronized void removeActionListener(
   ActionListener l) {
   actionListeners.removeElement(l);
   }
   // Notice this isn't synchronized:
   public void notifyListeners() {
   ActionEvent a =
   new ActionEvent(BangBean2.this,
   ActionEvent.ACTION_PERFORMED, null);
   Vector lv = null;
   // Make a copy of the vector in case someone
   // adds a listener while we're
   // calling listeners:
   synchronized(this) {
   lv = (Vector)actionListeners.clone();
   }
   // Call all the listener methods:
   for(int i = 0; i < lv.size(); i++) {
   ActionListener al =
   (ActionListener)lv.elementAt(i);
   al.actionPerformed(a);
   }
   }
   class ML extends MouseAdapter {
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
   Graphics g = getGraphics();
   g.setColor(tColor);
   g.setFont(
   new Font(
   "TimesRoman", Font.BOLD, fontSize));
   int width =
   g.getFontMetrics().stringWidth(text);
   g.drawString(text,
   (getSize().width - width) /2,
   getSize().height/2);
   g.dispose();
   notifyListeners();
   }
   }
   class MM extends MouseMotionAdapter {
   public void mouseMoved(MouseEvent e) {
   xm = e.getX();
   ym = e.getY();
   repaint();
   }
   }
   // Testing the BangBean2:
   public static void main(String[] args) {
   BangBean2 bb = new BangBean2();
   bb.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e){
   System.out.println("ActionEvent" + e);
   }
   });
   bb.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e){
   System.out.println("BangBean2 action");
   }
   });
   bb.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e){
   System.out.println("More action");
   }
   });
   Frame aFrame = new Frame("BangBean2 Test");
   aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
   System.exit(0);
   }
   });
   aFrame.add(bb, BorderLayout.CENTER);
   aFrame.setSize(300,300);
   aFrame.setVisible(true);
   }
  }
  很輕易就可以為方法添加synchronized。但注重在addActionListener()和removeActionListener()中,現在添加了ActionListener,并從一個Vector中移去,所以能夠根據自己愿望使用任意多個。
  我們注重到,notifyListeners()方法并未設為“同步”??蓮亩鄠€線程中發出對這個方法的調用。另外,在對notifyListeners()調用的中途,也可能發出對addActionListener()和removeActionListener()的調用。這顯然會造成問題,因為它否定了Vector actionListeners。為緩解這個問題,我們在一個synchronized從句中“克隆”了Vector,并對克隆進行了否定。這樣便可在不影響notifyListeners()的前提下,對Vector進行操縱。
  paint()方法也沒有設為“同步”。與單純地添加自己的方法相比,決定是否對過載的方法進行同步要困難得多。在這個例子中,無論paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必須考慮的問題包括:
  (1) 方法會在對象內部修改“要害”變量的狀態嗎?為判定一個變量是否“要害”,必須知道它是否會被程序中的其他線程讀取或設置(就目前的情況看,讀取或設置幾乎肯定是通過“同步”方法進行的,所以可以只對它們進行檢查)。對paint()的情況來說,不會發生任何修改。
  (2) 方法要以這些“要害”變量的狀態為基礎嗎?假如一個“同步”方法修改了一個變量,而我們的方法要用到這個變量,那么一般都愿意把自己的方法也設為“同步”?;谶@一前提,大家可觀察到cSize由“同步”方法進行了修改,所以paint()應當是“同步”的。但在這里,我們可以問:“假如cSize在paint()執行期間發生了變化,會發生的最糟糕的事情是什么呢?”假如發現情況不算太壞,而且僅僅是暫時的效果,那么最好保持paint()的“不同步”狀態,以避免同步方法調用帶來的額外開銷。
  (3) 要留意的第三條線索是paint()基礎類版本是否“同步”,在這里它不是同步的。這并不是一個非常嚴格的參數,僅僅是一條“線索”。比如在目前的情況下,通過同步方法(好cSize)改變的一個字段已合成到paint()公式里,而且可能已改變了情況。但請注重,synchronized不能繼續——也就是說,假如一個方法在基礎類中是“同步”的,那么在衍生類過載版本中,它不會自動進入“同步”狀態。
  TestBangBean2中的測試代碼已在前一章的基礎上進行了修改,已在其中加入了額外的“聽眾”,從而演示了BangBean2的多造型能力。

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