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多態與面向對象(二)

2019-11-18 12:07:45
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供稿:網友

  Rhapsody是我們正在使用的一個集建模與代碼產生功能于一身的工具。它有一個很突出的特點,那就是支持很多OS平臺。噢,我的意思并不是說它像java一樣,有著“write once, run anywhere”的本領,事實上,您可以在Rhapsody中選擇不同的目標平臺,它將選擇對應的編譯器、連接器以輸出您想要的二進制程序。
  
  從代碼層面來看,Rhapsody提供了一組OS抽象基類,也就是所謂的OSAL(OS Abstract Layer),比如OMOSThread意味著一個線程、OMOSMessageQueue意味著一個消息隊列、OMOSMutex意味著一個互斥量。Rhapsody的應用程序框架正是通過操縱這些抽象基類的指針,達到與OS交流的目的。
  
  對于每個具體的目標平臺,Rhapsody需要從這組抽象類派生出一組具體類,并以相應平臺上的API來實現基類中所聲明的每一個接口。當然,假如Rhapsody不支持您想要的OS平臺,而您的應用程序又偏偏想要運行于其上的話,很顯然,編碼的事情就得您來做。
  
  或許您會同我一樣,認為它真的是不過如此。可是,請聽聽這個響亮的聲音:
  
  “是嗎?年輕人,請保持冷靜。”不用說,這就是Andy!
  
  看來另有玄機。我的目光立即開始在一個叫os.h的文件中搜索,因為所有的os抽象基類就定義在這里。忽然我發現其中竟然定義有一個叫OMOSFactory的類!
  
  “Factory?什么嘛,學習操作系統時,老師怎沒講這個東西?”我開始自言自語。
  
  “什么?連這個你都不知道啊……”Andy探出頭來,一臉的狐疑。
  
  這分明是激將法,我知道他想盡快將我練習成OO殺手,可也用不著這么心急嘛。繼續往下看,我發現OMOSFactory的定義如下:
  
  class OMOSFactory {
  
  public:
  
       static OMOSFactory* instance();
  
  virtual OMOSMessageQueue* createOMOSMessageQueue(OMBoolean shouldGrow = TRUE, const long messageQueueSize = OMOSThread::DefaultMessageQueueSize) = 0;
  
       virtual OMOSThread* createOMOSThread(void tfunc(void *), void *param,
  
            const char* const threadName = NULL,
  
            const long stackSize = OMOSThread::DefaultStackSize) = 0;
  
       virtual OMOSMutex* createOMOSMutex() = 0;
  
       // 其它成員函數的聲明
  
       ......
  
  };
  
  原來是個名副其實的對象工廠呀,也就是說,將來所有的OS對象都將通過它來創建!由于它是個抽象類,很顯然它需要被派生,并由具體的派生類來完成真正的OS對象創建工作。可是,我忽然隱約覺得有些不對。
  
  “既然是個基類,為什么它沒有聲明一個為virtual的析構函數呢?”我嘀咕道。
  
  “你怎么老是這么多的為什么,難道當初我就是看中了你提問題的能力?”Andy總不忘給我些刺激。
  
  “除非這個類的設計者確定不會有人企圖透過一個pointer-to-base去刪除一個derived object。”
  
  “既然如此,那你說說客戶如何來使用這個類?”Andy窮追不舍。
  
  對啊,這可是個抽象類,這就是說不可為它定義任何對象。可是現在又竟然不能動態創建一個派生類對象,同時將其地址賦值給一個類型為OMOSFactory *的指針,這該怎么辦呢?
  
  忽然,我發現了static OMOSFactory* instance();這么一句,馬上想到去看看這個函數的定義。在文件VxOS.cpp我找到了它:
  
  OMOSFactory* OMOSFactory::instance()
  
  {
  
       static VxOSFactory theFactory;
  
       return &theFactory;
  
  }
  
  同樣,在文件NtOS.cpp中同樣有它:
  
  OMOSFactory* OMOSFactory::instance(){
  
       static NTOSFactory theFactory;
  
       return &theFactory;
  
  }
  
  真相大白!不用說,VxOSFactory和NTOSFactory都是派生自OMOSFactory。事實上,針對VxWorks的OS類和工廠的定義及實現正是在VxOS.h和VxOS.cpp兩個文件中;而針對Win32平臺的OS類和工廠的定義及實現正是在NtOS.h和NtOS.cpp兩個文件中。很顯然,當客戶寫下
  
  OMOSFactory::instance();
  
  時,他將獲得一個類型為OMOSFactory *的指針,這個指針指向一個具體的派生類對象;而且,由于這個對象是被聲明為static,這表明在程序生命期間,不管上面一句被寫過多少次,只會有一個工廠對象被產生。無論何時,當客戶想要獲取一個互斥量時,他都只需這么寫:
  
  OMOSFactory::instance()->createOMOSMutex();
  
  而不用管他的程序到底想運行于哪個OS平臺之上。
  
  “真是個不錯的idea啊!”我發出由衷的感嘆。
  
  “事實上,OMOSFactory實現了一個叫SINGLETON的設計模式。”不知何時,Andy竟然出現在我的身后,臉上似乎還帶著一絲笑意,“當你保證某個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。你就可以使用這個模式。”
  
  “是的,您說的很對。不過我總覺得,多態的威力在這里真是發揮得淋漓盡致啊。”
  
[[The No.1 Picture.]]

  “其實這里還有一個被稱作ABSTRACT FACTORY的設計模式,或許這個能給你一些啟示。”說著,Andy不知從何處拿出一張小圖片[1]:
  
  “你看,不管是OS對象,還是創建這些對象的工廠,客戶只需與它們的抽象基類打交道。而且,要正確運用這兩種模式,客戶還應該使用這些基類的指針。事實上,面對以上這這樣一個SINGLETON,除了這么做,你別無選擇。”Andy笑了笑,轉身離去

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