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軟件設計:色彩化的設計

2019-11-18 12:06:39
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供稿:網友

  在軟件的設計過程非凡是架構設計和概要設計過程中,我們不難發現不太可能在整個項目中“一刀切”而采用完全一致的設計細節:
  
  1:一些設計細節經常需要考慮系統可能的性能、系統潛在的變化包括和外部系統的潛在接口(隨著一個客戶有多個系統建立起來,在基礎數據等方面重復勞動大量出現的情況下更加突出)等,這些變化在設計初期不太可能全面而明確的被識別,這個時候,設計上就存在一些不那么確定的實現,經常體現為更多的接口和代理;
  
  2:有時候需要“考慮” 到項目組成員的個性風格,甚至有時候不得不對項目組成員采取的“遷就”方式(如項目巨大壓力下又無法有足夠人手同時也無法說服成員的時候),這個時候,設計上“可控的靈活性”就體現為提供必要的可選實現,那就意味著在一個設計中存在多條道路來完成同樣的工作;
  
  3:有時候也會存在本來某條設計實現路徑是更好的,但是,礙于項目的實際,你無法期望整個團隊都按照這個更好的思路去做,但是,也可能某些團隊的成員可以有足夠的時間和精力這樣子做的,這個時候,完整的和不完整的選擇實現都共同存在,而且同在一個設計路線上,只是扮演了不同的角色有不同的優先順序。
  
  在這些時候,在軟件設計中采用色彩化的設計就是很好的做法。
  
  其實,色彩化的設計,說的簡單就是在設計中標示“必需實現”、“要害設計”、“性能設計”、“可選實現”等,使得設計能夠有優先級或者更好的關注點。比如,設計人員經常就需要實現或者指導實現“要害設計”、“性能設計”,來保證系統的穩健和性能等,這些實踐往往決定了系統的質量根基;“必需實現”表明了無論如何項目成員都必須完成的工作,這是強制性的或者說沒有選擇的;“可選實現”是滿足優秀的團隊成員的需要的,她體現了設計人員的最佳期望,但依靠于團隊的優秀成員來完成(指在編碼速度和軟件追求上更高的成員)。
  
  采用這種色彩化的設計,效果是明顯的非凡是對“要害設計”、“性能設計”的識別輕易讓團隊更明晰需要面對的技術點從而更好的實現;“必需實現”則對團隊加以必要的約束保證團隊盡量的協調,而“可選實現”則指明了系統優化的道路。
  
  在實踐的過程中,我對“要害設計”、“性能設計”經常采用綠色來標示,對“必須實現”采用紅色標示,對“可選實現”采用特定設計方式下的默認色彩,也可能還有更細化的色彩標示,但上述的色彩經常已經確定而不會代表不同的意思。設計方式可能是UML、Word,但這些色彩的應用都不會受到影響。
  
  色彩化的設計,簡單但是實用,歡迎您也使用她。

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