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關于繼承和接口的一個非常有趣的比喻

2019-11-18 12:05:32
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供稿:網友

  當使用繼續的時候,主要是為了不必重新開發,并且在不必了解實現細節的情況下擁有了父類我所需要的特征。
  
  但是很多時候,一個子類并不需要父類的所有特征,它可能只是需要其中的某些特征,但是由于通過繼續,父類所有的特征都有了,需要的和不需要的特征同時具備了。而那些子類實際上不需要用到的,有時候甚至是極力避免使用的特征也可以隨便使用,這就是繼續的副作用。非凡是答應多重繼續的OO語言中,很輕易引起不輕易發現的錯誤。所以在OO的語言中,會創造出各種規定來限制子類使用父類中的某些方法。
  
  就拿你舉的例子來說,假如狗的主人只是希望狗能爬比較低的樹,但是不希望它尾巴可以倒掛在樹上,像猴子那樣可以飛檐走壁,以免主人管不住它。那么狗的主人肯定不會要一只猴子繼續的狗。
  
  設計模式更多的強調面向接口。猴子有兩個接口,一個是爬樹,一個是尾巴倒掛。我現在只需要我的狗爬樹,但是不要它尾巴倒掛,那么我只要我的狗實現爬樹的接口就行了。同時不會帶來像繼續猴子來帶來的尾巴倒掛的副作用。這就是接口的好處。
  
  OO技術發展也有好多年了,一個很明顯的趨勢就是繼續的使用越來越少,而接口的使用越來越廣泛了。其實只要稍微比較一下JDK里面那些最早就有的類庫和最近才加進去的類庫,就可以很明顯的感覺到OO技術領域的編程風格的變遷,由大量的繼續到幾乎無處不用的面向接口編程。
  
  呵呵,接口不是替代繼續。比如說我現在就是要我的動物去爬樹,我根本就不需要知道到底是狗去爬樹還是猴子去爬樹。我派一個“能爬樹”的動物去爬。這個能爬樹的動物既可以是猴子,也可以是狗。這樣不是很靈活嗎?
  
  狗(爬樹,咬人)
  猴子(爬樹,尾巴倒掛)
  
  假如我只要滿足爬樹的要求,我根本就不管它是不是狗。
  
  假如我既要爬樹也要咬人,那么我當然可以選狗,也可以創建一個接口(爬樹咬人),然后讓狗實現(爬樹咬人)接口。
  
  因為我要的是實現我的軟件的功能,只要實現了我需求的功能,我管它是不是狗呢?也許狗可以,也許狗不可以,也許狗今天可以,以后又不可以了。我都不管。我只要(爬樹咬人)接口。
  
  也許我原來一直用狗來完成我的爬樹咬人接口,但是后來我發現另一種動物,比如貓吧,在爬樹咬人這個功能上比狗更靈活,于是我就用貓替換了狗,而且代碼一點都不需要修改。

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