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Java how to program(Third Edition)——我的java手記(二)

2019-11-18 11:33:56
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來源:轉載
供稿:網友

第六章 方法

1.方法的調用:a 對象引用后跟一點(.)操作符和方法名

b 類名后跟方法名(這種形式只適用于類的static方法)

2.將基本數據類型值轉換為另一個基本數據類型時,java會提升較低的數據類型,假如這種轉換不是提升,則可能改變數據的值。此外,把整型轉換為浮點型再轉換回整型可能會引入舍如誤差。

3.實例分析:碰運氣游戲

import java.awt.*;//java抽象窗口工具包。其中含有創建和操縱圖形用戶界面所需的類和接口

import java.awt.event.*;/*java抽象窗口工具包。其中含有用于java.awt和javax.swing包中GUI構件的事件處理的類與接口*/

import javax.swing.*;/*java Swing GUI構件包,它含有支持可移植GUI的java Swing GUI構件的類與接口*/

 

 

public class Craps extends JApplet implements ActionListener{/*類Craps繼續Japplet并實現ActionListener。一個類可以實現一個或幾個接口。*/

final int won=0,lost=1,CON=2;/*final要害字聲明常數變量,常數變量必須在使用前被初始化一次,并且不能被修改,又稱命名常數或只讀變量。*/

 

 

boolean firstRoll=true;

int sumofDice=0;

int mypoint=0;

int gameStatus=CON;

 

 

JLabel die1Label,die2Label,sumLabel,pointLabel;

JTextField firstDie,secondDie,sum,point;

JButton roll;

 

 

public void init()

{

Container c=getContentPane();

c.setLayout(new FlowLayout());/*使用Container的方法setLayout為applet的用戶接口定義布局治理器。FlowLayout是最基本的布局治理器,GUI構件通過方法add按照從左到右的順序放在面板上,當達到面板的邊緣時,轉到下一行。每一個Container一次只能有一個布局治理器*/

 

 

die1Label=new JLabel("Die1");

c.add(die1Label);

firstDie=new JTextField(10);

firstDie.setEditable(false);

c.add(firstDie);

die2Label=new JLabel("Die2");

c.add (die2Label);

secondDie=new JTextField(10);

secondDie.setEditable(false);

c.add (secondDie);



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