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IOC詳解(1)

2019-11-18 11:10:20
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來源:轉載
供稿:網友

作者:冰云 icecloud(AT)sina.com BLOG: http://icecloud.51.net 時間:2004.02.15

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一、IOC

IoC就是Inversion of Control,控制反轉。在java開發中,IoC意味著將你設計好的類交給系統去控制,而不是在你的類內部控制。這稱為控制反轉。

下面我們以幾個例子來說明什么是IoC。假設我們要設計一個Girl和一個Boy類,其中Girl有kiss方法,即Girl想要Kiss一個Boy。那么,我們的問題是,Girl如何能夠熟悉這個Boy?

IOC詳解(1)(圖一)



在我們中國,常見的MM與GG的熟悉方式有以下幾種:1青梅竹馬;2親友介紹;3父母包辦。 那么哪一種才是最好呢?

青梅竹馬:Girl從小就知道自己的Boy。

IOC詳解(1)(圖二)



public class Girl {

void kiss(){

Boy boy = new Boy();

}

}

然而從開始就創建的Boy缺點就是無法在更換。并且要負責Boy的整個生命周期。假如我們的Girl想要換一個怎么辦?(筆者嚴重不支持Girl經常更換Boy)

親友介紹:由中間人負責提供Boy來見面

IOC詳解(1)(圖三)



public class Girl {

void kiss(){

Boy boy = BoyFactory.createBoy();

}

}

親友介紹,固然是好。假如不滿足,盡管另外換一個好了。但是,親友BoyFactory經常是以Singleton的形式出現,不然就是,存在于Globals,無處不在,無處不能。實在是太繁瑣了一點,不夠靈活。我為什么一定要這個親友摻和進來呢?為什么一定要付給她介紹費呢?萬一最好的朋友愛上了我的男朋友呢?

父母包辦:一切交給父母,自己不用費吹灰之力,只需要等著Kiss就好了。

public class Girl {

void kiss(Boy boy){

// kiss boy

boy.kiss();

}

}

Well,這是對Girl最好的方法,只要想辦法賄賂了Girl的父母,并把Boy交給他。那么我們就可以輕松的和Girl來Kiss了。看來幾千年傳統的父母之命還真是有用哦。至少Boy和Girl不用自己瞎忙乎了。

這就是IOC,將對象的創建和獲取提取到外部。由外部容器提供需要的組件

我們知道好萊塢原則:“Do not call us, we will call you.” 意思就是,You, girlie, do not call the boy. We will feed you a boy。

我們還應該知道依靠倒轉原則即 Dependence Inversion PRincinple,Dip。Eric Gamma說,要面向抽象編程。面向接口編程是面向對象的核心。

IOC詳解(1)(圖四)



組件應該分為兩部分,即Service, 所提供功能的聲明Implementation, Service的實現好處是:多實現可以任意切換,防止 “everything depends on everything” 問題.即具體依靠于具體。

所以,我們的Boy應該是實現Kissable接口。這樣一旦Girl不想kiss可惡的Boy的話,還可以kiss可愛的kitten和慈愛的grandmother。

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