3D編程指南第一部分:快速進(jìn)入移動(dòng)java 3D編程世界
l 源代碼(類和資源)
http://developer.sonyeriCSSon.com/getDocument.do?docId=73849
l 應(yīng)用程序包(JAR/JAD)
http://developer.sonyericsson.com/getDocument.do?docId=73850
l 關(guān)于Redikod的更多信息
http://www.redikod.com/
緒論
在一開(kāi)始,我希望你知道網(wǎng)絡(luò)上的幾個(gè)鏈接,這些網(wǎng)站有助于你進(jìn)入M3G領(lǐng)域。
首先,或許是最主要的是在索尼愛(ài)立信開(kāi)發(fā)者世界的移動(dòng)JAVA 3D部分;其次,假如你曾經(jīng)困惑,那就去索尼愛(ài)立信JAVA手機(jī)3D論壇。在索尼愛(ài)立信開(kāi)發(fā)網(wǎng),你將找到你問(wèn)題的答案以及其他信息。
既然你已經(jīng)知道碰到問(wèn)題時(shí)應(yīng)該去那里,讓我繼續(xù)指南的講解。這個(gè)講解的目的是教你怎么設(shè)置你自己的3D畫(huà)布和在屏幕上進(jìn)行填充。為了填充模型,我首先將向你說(shuō)明如何裝載它們,并告訴你創(chuàng)建M3G模型用到的工具。然后我們將巧妙地處理這臺(tái)照相機(jī),為了使我們能?chē)@我們的場(chǎng)景行走。我要讓你在座位上感到興奮和了解如何用M3G快速的開(kāi)發(fā)一個(gè)3D應(yīng)用程序。因此,這個(gè)講解是相當(dāng)快速和直截了當(dāng)?shù)模瑤缀鯖](méi)有復(fù)雜的解釋。這個(gè)指南的其他部分將分別探索M3G的各個(gè)主題。
以教育為目的的最佳講授方法不是講解代碼,它不能包括你可能碰到的所有錯(cuò)誤當(dāng)你編寫(xiě)3D程序的時(shí)候。在以后,更多的高級(jí)主題將被講解。
預(yù)備知識(shí)
在你開(kāi)始閱讀這之前,你應(yīng)該知道MIDlet類和Canvas類。這不是一個(gè)復(fù)雜的主題,假如你不清楚,請(qǐng)參考源代碼(分布在指南中)并看看M3GMIDlet和M3GCanvas類。你最好有一些3D編程和3D算術(shù)基礎(chǔ),但這不是必須的。
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