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J2ME學習札記1

2019-11-17 06:19:44
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供稿:網友

  J2ME就是java 2 Platform,micro Edition的縮寫。J2ME是Java 2的一個組成部分,與J2SE、J2EE并稱。根據Sun Microsystems,Inc.的定義:J2ME是一種高度優化的Java運行環境,針對市面上的大量消費類電子設備,例如Papers、cellular phones(蜂窩電話), screen-phones(可視電話?)、digital set-top boxes(數字機頂盒)、car navigation systems(汽車導航系統)等等。
   J2ME技術在1999年的JavaOne Developer Conference大會上推出。J2ME技術將Java語言的與平臺無關的特性移植到小型電子設備上,答應移動無線設備之間共享應用程為了學習J2ME技術,我需要安裝什么樣的軟件?
  1)、J2ME Wireless Toolkit
  J2ME Wireless Toolkit簡稱J2MEWTK,目前最新的版本就是1.0.3 Beta,J2MEWTK有什么用?打
  一個比方,J2MEWTK之于J2ME程序的開發,就相當于JDK之于Java程序的開發。J2MEWTK是由Sun公司開發的,你可以到Sun的網站去下載,這個工具和JDK一樣,是完全免費的。
  
  2)、J2SE SDK 1.3
  J2SE SDK 1.3亦即JDK 1.3,JDK有什么用?相信學過Java語言的人都知道,我就不多寫了,在安裝J2MEWTK之前,你必須確保你的系統已經安裝了一個可用的JDK。建議不要使用JDK 1.2和JDK 1.4,前者版本低,后者不穩定。
  
  3)、Tomcat 3.2.3/4.0
  Tomcat 3.2/4.0用作服務器軟件,為J2ME手機提供服務。由于手機的資源有限,所以我們需要盡量將商業計算集中于服務器端完成,減小客戶端的負擔,所以要開發J2ME程序,一個服務器軟件是少不了的。我采用jsp作為服務器端的解決技術,所以我選用的Web服務器是Tomcat。但是你也可以選用IIS+asp、Apache+php。這個選擇不是唯一的。
  
  
  第一步,安裝JDK 1.3.0或者安裝一個包含JDK 1.3.0的軟件。我安裝了Jbuilder 5.0,它所帶的JDK是HotSpot 1.3.0_01 Client版。
  
  第二步,安裝J2MEWTK 1.0.3 Beta,在安裝的過程中,需要選擇系統中JDK的安裝目錄,安裝程序一般可以自動查出來JDK的安裝目錄,我們不用操心。
  
  第三步,安裝Tomcat 3.2.3/4.0,Tomcat 3.2.3是最穩定的3.x系列,推薦使用。Tomcat 4.0剛剛發布了正式版,也不妨一試。Tomcat 3.2.3/4.0需要經過配置,才能夠運行。
  
  第四步,測試Tomcat是否能夠正常運行JSP程序。這一步很重要。
  
  J2ME開發工具比較:
  1)、J2MEWTK,這個工具在前文已經提到過,它是最基本的J2ME程序開發工具,免費,體積小,速度較快,完全遵守J2ME的各種規范。具有簡單的IDE界面,易于上手,開發十分方便快捷,可以和Forte 3.0捆綁。J2MEWTK適用于初學者和已經達到很高水平的開發者。竊以為J2MEWTK+JDK+Editplus/UltraEdit是絕配。評語:重劍無鋒,大巧不工。
  
  2)、VisualAge Micro Edition 1.4。這是IBM的產品,號稱是J2ME開發領域的TOP 1,但是我用
  了半天,也沒有看出好在那里。馬上就刪除了。窗口太復雜,不明所以,開發起來很難適應,速
  度和J2MEWTK一樣,比較龐大,裝了這個東西,你的C盤就要小心了,多了很多亂七八糟的文件,還
  注冊了許多COM組件,典型的非綠色軟件。評語:!#$#%$#$%$#%@$@#。
  
  3)、CodeWarrior for Java 6.0。這是Motolola的產品,功能十分強大,集成度很好,開發,調試,發布J2ME程序都很方便(還可以做一般的Java PRogram)。它的IDE和Visual Studio十分相似,很輕易上手。CodeWarrior比較適合中等水平的開發者的使用。不過CodeWarrior不是免費軟件,你只能夠免費使用30天。評語:摩托羅拉CodeWarrior,隨時隨地J2ME。
  
  4)、Borland Jbuilder 5.0的Nokia Bobile版。沒用過。評語:缺。
  
  在開發J2ME應用程序之前,我們必須選擇這些程序運行的平臺,亦即開發出來的J2ME程序運行在那一種手機或者是移動設備上面。在開發的過程中,我們需要對J2ME應用程序進行測試,當然了,自己擁有一款支持J2ME的手機是最好的,例如Motolola的i85s,但是這個要求不是每一個開發者都能夠滿足(我連手表都沒有,更不用說手機了),因此,大多數的J2ME開發環境都提
  供了各種各樣的手機、移動設備模擬器,你可以首先在手機模擬器上測試你的J2ME程序,開發完畢以后,再將程序交給專業的廠商(一般是移動設備提供商),由它們將程序載入手機中進行真實的程序測試。模擬器和真實的設備之間有一定的差別,但是你的程序只要在模擬器上通過了,那么問題不會很大。
   J2MEWTK提供六種模擬器,分別是:Default Color Phone、Default Gray Phone、Minimu
  m Phone、Motolola i85s、PalmOS Device、RIM Java Handle。這些模擬器雖然外觀不一樣,操作也不太一樣,但是J2ME程序在其上運行的結果是不會有什么區別的,在真實的設備上也是沒有什么區別的,這體現了Java的跨平臺特性。你還可以自定義自己的手機模擬器,這在J2ME WTK的User Guide中有具體的描述。
   在開發過程中,選擇何種模擬器是十分重要的,原則上來說,你為那一種設備開發程序,就要使用那一種設備的模擬器。但是J2ME程序在不同的模擬器上的運行效果基本上是一致,所以你也可以采用你自己喜歡的模擬器。我們推薦你選用RIM Java Handle模擬器作為開發的首選模擬器,因為它的屏幕很大,看起來很舒適(但是別忘了你的真實設備的屏幕大小)。
   在J2MEWTK中,可以設定缺省的模擬器,怎么設呢?從開始菜單選擇J2MEWTK---->Default
  Device Selection,在下拉列表框中選擇模擬器的名字,然后單擊OK按鈕即可,J2MEWTK就會把這種模擬器認為是缺省的模擬器。你也可以在開發環境中每次手動選擇模擬器,不過這樣做顯然比較麻煩。J2MEWTK在初始情況下,默認的模擬器是Default Color Phone,說實在話,我從來沒有看見過這么難看的手機。
  
  現在開始嘗試開發J2ME程序。我的選擇是Windows xp 2600 Professional+J2SE SDK 1.3.
  0+Tomcat 4.0+J2MEWTK 1.0.3Beta。從開始菜單中選擇J2MEWTK---->Ktoolbar。Ktoolbar是J2MEWTK提供的一個簡陋的IDE工具。
   進入Ktoolbar以后,觀察窗口,在菜單的下面有四個按鈕,分別是:
  New Project:創建一個新的項目。
  Open Project:打開一個項目。
  Setting:對當前項目的環境進行設置。
  Build:編譯項目中的所有Java文件。
  Run:啟動缺省的模擬器,將當前項目載入,運行。
  Clear Console:清除控制臺輸出。
   在上述按鈕的下面,有一個下拉列表框,在這里你可以設置當前項目所使用的模擬器,這個設置可以覆蓋缺省的模擬器。在此下拉列表框下面,是一個文本框,這就是所謂的控制臺了。
  所有編譯、運行信息都會在這個控制臺中輸出。你可以使用Clear Console按鈕將控制臺中的信息完全清除。
   現在來看看菜單。Ktoolbar的菜單極其簡單,沒有什么可說的。Project菜單的package菜單項的作用是將當前項目打包輸出。這個菜單項非凡有用,當你完成項目開發之后,使用這個菜單項可以產生一個jar文件,這樣就完成的項目的初步發布。
   現在來創建一個新的項目,單擊New Project按鈕,或者是使用File菜單的同名菜單項。出現一個新窗口。這個新窗口有兩個文本框,第一個文本框是Project Name,輸入fancy。第二個文本框是MIDlet Class Name,輸入fancy.test.HelloWorld。然后單擊OK,又出現一個對話框,要你配置項目的環境,不理,單擊OK按鈕關閉該窗口,回到Ktoolbar的主窗口。經過上述步驟,你已經創建了一個名為fancy的J2ME項目。
  
  安裝J2MEWTK以后,你應該仔細瀏覽一下J2MEWTK的目錄結構,這是一個很好的習慣。J2MEWTK的目錄結構如下:
  appdb文件夾:里面有duke的一些靚照。
  apps文件夾:里面有J2MEWTK的一些例子程序,我們建立的項目文件也存放在里面。
  bin文件夾:里面全部是exe程序。
  docs文件夾:不用多說了,是地球人都知道。
  lib文件夾:存放MIDP API。
  wtklib文件夾:存放J2MEWTK用到的類庫,以及一些資源文件,比如按鈕的圖標等等。
   在這些文件夾中,apps文件夾非凡需要留意,這個文件夾有下列子文件夾:
  example:存放J2MEWTK的例子,側重于圖形方面,例子比較大,復雜,難看懂。
  lib:空,不知道放什么東西。
  tmplib:空,不知道放什么東西。
  UIDemo:存放J2MEWTK的例子,側重于用戶界面設計方面。例子不大,難度中等。
  fancy:這個文件夾原來是沒有的,當我們創建fancy項目的時候,J2MEWTK自動為我們創建的文
  件夾。
   進入fancy文件夾,它里面又有很多子文件夾,如下所示:
  bin:存放項目的打包輸出文件。
  classes:存放編譯器產生的class文件。
  lib:空,不知道有什么用。
  res:存放資源文件,例如項目中用到的圖片。
  src:存放項目的源代碼。
  tmpclasses:存放編譯器產生的class文件,是classes文件夾的鏡像。
  tmplib:空,不知道有什么用,是lib文件夾的鏡像。
  
  現在該是使用J2ME說Hello World的時候了。選擇你最喜歡的文本編輯器,例如Editplus,
  輸入下面的代碼:
  package fancy.test;
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
  {
  private Display display;
   private Form props;
  
  private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
  
  public HelloWorld()
  {
  display = Display.getDisplay(this);
   }
  
  public void startApp()
  {
  props = new Form("Hello World");
  props.append("Hello World!/n");
  
  props.addCommand(exitCommand);
  props.setCommandListener(this);
  di

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