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修練8年C++面向對象程序設計之體會(下)

2019-11-17 05:50:02
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供稿:網友
  Frost & Sullivan公司的最新報告,2003年全球企業即時消息(IM)市場收入1.19億美元。隨著企業日益了解公共IM系統帶來的安全威脅,這個數字會繼 續增長。   盡管公共IM技術在企業中非常流行,但從長遠看它可能要排在企業IM后面。公共IM的隨處可用的優點會輸給它在安全問題上的不足。   企業IM在全球有巨大的發展潛力。盡管北美有90%的企業使用了某種形式的IM,但企業IM的實際普及率只有10%左右。   Frost & Sullivan分析師S. V. Purushothaman說,歐洲、中東和非洲地區(EMEA)在企業IM部署上落后北美一年半到三年,亞太地區落后EMEA一到二年。這為企業IM在這些地區的發展提供了廣闊的空間。 2.3 new、delete 與指針  在C++中,操作符new 用于申請內存,操作符delete 用于釋放內存。在C 語言中,函數malloc 用于申請內存,函數free 用于釋放內 存。由于C++兼容C 語言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申請對象的內存,而malloc 不能。C++和C 語言中的指針威猛無比,用錯了會帶來災難。對于一個指針p,假如是用new申請的內存,則必須用delete 而不能用free 來釋放。假如是用malloc 申請的內存,則必須用free 而不能用delete 來釋放。在用delete 或用free 釋放p 所指的內存后,應該馬上顯式地將p 置為NULL,以防下次使用p 時發生錯誤。示例程序如下:void Test(void)
{
float *p;
p = new float[100];
if(p==NULL) return;
…// do something
delete p;
p=NULL; // 良好的編程風格
// 可以繼續使用p
p = new float[500];
if(p==NULL) return;
…// do something else
delete p;
p=NULL;
}  我們還要預防“野指針”,“野指針”是指向“垃圾”內存的指針,主要成因有兩種:  (1)指針沒有初始化。
  (2)指針指向已經釋放的內存,這種情況最讓人防不勝防,示例程序如下:class A
{
public:
void Func(void){…}
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注重a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指針”,程序出錯
}2.4 使用const  在定義一個常量時,const 比#define 更加靈活。用const 定義的常量含有數據類型,該常量可以參與邏輯運算。例如:const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 類型
const float MAX=100; // MAX 是float 類型
#define LENGTH 100 // LENGTH 無類型
#define MAX 100 // MAX 無類型  除了能定義常量外,const 還有兩個“保護”功能:  一、強制保護函數的參數值不發生變化  以下程序中,函數f 不會改變輸入參數name 的值,但是函數g 和h 都有可能改變name的值。void f(String s); // pass by value
void g(String &s); // pass by referance
void h(String *s); // pass by pointer
main()
{
String name=“Dog”;
f(name); // name 的值不會改變
g(name); // name 的值可能改變
h(name); // name 的值可能改變
}  對于一個函數而言,假如其‘&’或‘*’類型的參數只作輸入用,不作輸出用,那么應當在該參數前加上const,以確保函數的代碼不會改變該參數的值(假如改變了該參數的值,編譯器會出現錯誤警告)。因此上述程序中的函數g 和h 應該定義成:void g(const String &s);
void h(const String *s);  二、強制保護類的成員函數不改變任何數據成員的值  以下程序中,類stack 的成員函數Count 僅用于計數,為了確保Count 不改變類中的任何數據成員的值,應將函數Count 定義成const 類型。class Stack
{
public:
void push(int elem);
void pop(void);
int Count(void) const; // const 類型的函數
PRivate:
int num;
int data[100];
};
int Stack::Count(void) const
{
++ num; // 編譯錯誤,num 值發生變化
pop(); // 編譯錯誤,pop 將改變成員變量的值
return num;
}2.5 其它建議  (1)不要編寫一條過分復雜的語句,緊湊的C++/C 代碼并不見到能得到高效率的機器代碼,卻會降低程序的可理解性,程序出錯誤的幾率也會提高。
  (2)不要編寫集多種功能于一身的函數,在函數的返回值中,不要將正常值和錯誤標志混在一起。

  (3)不要將BOOL 值TRUE 和FALSE 對應于1 和0 進行編程。大多數編程語言將FALSE定義為0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE定義為-1。示例程序如下:BOOL flag;

if(flag) { // do something } // 正確的用法
if(flag==TRUE) { // do something } // 危險的用法
if(flag==1) { // do something } // 危險的用法
if(!flag) { // do something } // 正確的用法
if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法
if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法  (4)小心不要將“= =”寫成“=”,編譯器不會自動發現這種錯誤。  (5)不要將123 寫成0123,后者是八進制的數值。  (6)將自己經常犯的編程錯誤記錄下來,制成表格貼在計算機旁邊。
3 小結  C++/C 程序設計如同少林寺的武功一樣博大精深,我練了8 年,大概只學到二三成。所以無論什么時候,都不要覺得自己的編程水平天下第一,看到別人好的技術和風格,要虛心學習。本章的內容少得可憐,就象口渴時只給你一顆楊梅吃,你一定不過癮。我借花獻佛,推薦一本好書:Marshall P. Cline 著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定會贊不絕口。會編寫C++/C 程序,不要因此自得洋洋,這只是程序員基本的技能要求而已。假如把系統分析和系統設計比作“戰略決策”,那么編程充其量只是“戰術”。假如指揮官是個大笨蛋,士兵再勇敢也會吃敗仗。所以我們程序員不要只把眼光盯在程序上,要讓自己博學多才。我們應該向北京胡同里的小孩們學習,他們小小年紀就能指點江山,評論世界大事


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