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認識宏,C語言的萬惡之首

2019-11-17 05:48:38
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供稿:網(wǎng)友

  水平不高不低的C/C++程序員最喜歡掛在嘴上的一句話就是:C宏,萬惡之首,錯誤的開端,應該被廢棄。當然,我也是水平一般的人。但是我們不能把C語言本身做為使自己程序出錯的原因。假如我們出錯了,那只能毫不客氣地說,那是因為我們用的太不專業(yè),用的太不仔細。那就讓我們一起來看幾個有關(guān)宏定義的經(jīng)典的例子。我的博客里有篇文章叫《預處理器之我見》,雖然,我已經(jīng)提到過宏的事情,但那篇文章中談到的都是一些簡單的宏定義,下面的定義不是出自我工作中的程序,但我決定人家用的那叫絕,所以我們一起來走進C語言的萬惡之首吧。

  例一、用C宏,書寫代碼更簡潔這段代碼寫網(wǎng)絡程序的朋友都很眼熟,是Net/3中mbuf的實現(xiàn)。

strUCt mbuf{ struct m_hdr mhdr; union {
 struct {
  struct pkthdr MH_pkthdr;
  /* M_PKTHDR set */
  union {
   struct m_ext MH_ext;
   /* M_EXT set */
   char MH_databuf[MHLEN];
  }
  MH_dat;
 }MH;
 char M_databuf[MLEN];
 /* !M_PKTHER, !M_EXT*/
 }
 M_dat;
};
  上面的代碼,假如我想訪問最里層的MH_databuf,那么我必須寫M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf; 這是不是很長,很難寫呀?這樣的代碼閱讀起來也不明了。其實,對于MH_pkthdr、MH_ext、MH_databuf來說,雖然不是在一個結(jié)構(gòu)層次上,但是假如我們站在mbuf之外來看,它們都是mbuf的屬性,完全可以壓扁到一個平面上去看。所以,源碼中有這么一組宏:

#define m_next m_hdr.mh_next#define m_len m_hdr.mh_len#define m_data m_hdr.mh_data... ...#define m_pkthdr M_dat.MH.MH_pkthdr#define m_pktdat M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf... ...
  這樣寫起代碼來,是不是很精練呢!

  例二、用C宏,實現(xiàn)跨平臺和編譯器的需要以及自動生成代碼,這方面的例子太好舉了,一下是我從工作中隨便copy的一些代碼。

#define __F_ADDR_(pa) *(_VPWord)(pa)
#define __F_ADDRDWD_(pa) *(_VPDWORD)(pa)

#define __ADR_0x000 *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET0x000)
#define __ADR_0xXXX __ADR_0x000

#define __ADR_0x002 *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET0x002)
#define __ADR_0xAAA *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET0xaaa)
#define __ADR_0x555 *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET+0x554)

#define __F_RESET(sa) __ADR_0x000 =0xf0

#define __F_AUTO_SELECT __ADR_0xAAA =0xaa;/
__ADR_0x555 =0x55;/
__ADR_0xAAA =0x90

#define __F_PROGRAM_(pa,pd) __ADR_0xAAA =0xaa;/
__ADR_0x555 =0x55;/
__ADR_0xAAA =0xA0;/
*(_VPWORD)(pa)=pd

#define __F_CHip_ERASE __ADR_0xAAA =0xaa;/
__ADR_0x555 =0x55;/
__ADR_0xAAA =0x80;/
__ADR_0xAAA =0xaa;/
__ADR_0x555 =0x55;/
__ADR_0xAAA =0x10

#define __F_SEC_ERASE_(sa) __ADR_0xAAA =0xaa;/
__ADR_0x555 =0x55;/
__ADR_0xAAA =0x80;/
__ADR_0xAAA =0xaa;/
__ADR_0x555 =0x55;/
*(_VPWORD)(sa) =0x30
  例三、學習一下老外用的宏。這是在《C專家編程》上的一個例子,很經(jīng)典,所以我就用拿來主意,和大家分享一下。

  根據(jù)位模式構(gòu)建圖形圖標(icon)或者圖形(glyph),是一種小型的位模式映射于屏幕產(chǎn)生的圖像。一個位代表圖像上的一個像素。假如一個位被設置,那么它所代表的像素就是“亮”的。假如一個位被清除,那么它所代表的像素就是“暗”的。所以,一系列的整數(shù)值能夠用于為圖像編碼。類似Iconedit這樣的工具就是用于繪圖的,他們所輸出的是一個包含一系列整型數(shù)的ASCII文件,可以被一個窗口程序所包含。它所存在的問題是程序中的圖標只是一串十六進制數(shù)。在C語言中,典型的16X16的黑白圖形可能如下:

static unsigned short stopwatch[] = {0x07C6,0x1FF7,0x383B,0x600C,0x600C,0xC006,0xC006,0xDF06,0xC106,0xC106,0x610C,0x610C,0x3838,0x1FF0,0x07C0,0x0000};
  正如所看到的那樣,這些C語言常量并未有提供有關(guān)圖形實際模樣的任何線索。這里有一個驚人的#define定義的優(yōu)雅集合,答應程序建立常量使它們看上去像是屏幕上的圖形。


#define X )*2+1#define _ )*2#define s ((((((((((((((((0 /* For building glyphs 16 bits wide */
  定義了它們之后,只要畫所需要的圖標或者圖形等,程序會自動創(chuàng)建它們的十六進制模式。使用這些宏定義,程序的自描述能力大大加強,上面這個例子可以轉(zhuǎn)變?yōu)椋?

static unsigned short stopwatch[] ={
 s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ X X _ ,s _ _ _ X X X X X X X X X _ X X X ,s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ X X ,s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ X X X X X _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ _ _ ,s _ _ _ X X X X X X X X X _ _ _ _ ,s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ _ _ _ ,s _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
};
  顯然,與前面的代碼相比,它的意思更為明顯。標準的C語言具有八進制、十進制和十六進制常量,但沒有二進制常量,否則的話倒是一種更為簡單的繪制圖形模式的方法。

  千萬不要忘了在繪圖結(jié)束后清除這些宏定義,否這很可能會給你后面的代碼帶來不可猜測的后果。

  結(jié)束了,最后一句忠告,宏就像C語言工程師手中的一把雙刃劍,假如能很好的利用它,它就會死心塌地的為你服務,不過可不要把自己的手給弄破了啊。

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