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簡(jiǎn)單圖形模擬吃豆游戲

2019-11-17 05:47:02
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
這個(gè)程序主要是想了下怎么樣讓游戲中的敵人自己行走,但是又不會(huì)固定在兩點(diǎn)往返徘徊,我用的方法是隨機(jī)方向,而且走的一步不可以和前一部的方向相反,希望高手們多多指點(diǎn).也希望高手們可以指教下編寫簡(jiǎn)單游戲的一些技術(shù)./*上海工程技術(shù)大學(xué) 02211031 朱昀, email: milo_zy@sohu.com*/#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "dos.h"
#include "bios.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define ENTER 0x1c0d
/*2墻壁,1可以移動(dòng)地方,3自己,4敵人*/
int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
               2,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,2,
               2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2,
               2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2,
               2,4,1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,
               2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2,
               2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,
               2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2,
               2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2,
               2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2,
               2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2,
               2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2,
               2,1,2,2,1,2,2,1,1,1,1,0,1,4,1,2,0,0,1,2,
               2,1,0,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,2,
        2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};/*數(shù)組就是地圖*/
strUCt play /*游戲中人物的結(jié)構(gòu)體*/
{
 int x;
 int y;
};
struct play you,them[5];
int sum=0;/*統(tǒng)計(jì)吃的豆子個(gè)數(shù),吃滿50顆就算勝利*/
int xx[5][2];/*判定敵人方向用的結(jié)構(gòu)體*/
int false=0;
void TimeDelay(unsigned long microsec) /*延時(shí)函數(shù) 傳入微秒數(shù)*/
{
 union REGS r;
 r.h.ah=0x86;
 r.x.cx=microsec>>16;
 r.x.dx=microsec;
 int86(0x15,&r,&r);
}
drawblackdou(int x,int y)/*吃豆子的函數(shù)*/
 begain()/*開始函數(shù)*/
{int i,j;
 sleep(1);
 for(i=0;i<15;i++)
  for(j=0;j<20;j++)
   if(a[i][j]==2)/*代表墻壁*/
    {
     setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
     bar(100+j*20-10,100+i*20+10,100+j*20+10,100+i*20-10);
    }
   else if(a[i][j]==3)/*代表自己*/
    {
     setcolor(RED);
     circle(100+j*20,100+i*20,9);
    }
   else if(a[i][j]==4)/*代表敵人*/
    {
     setcolor(GREEN);
     circle(100+j*20,100+i*20,9);
    }
   else if(a[i][j]==0)/*代表豆子*/
   {
    setcolor(YELLOW);
    circle(100+j*20,100+i*20,3);
   }
 you.x=5;you.y=9;/*敵人也自己的開始坐標(biāo)*/
 them[0].x=2;them[0].y=15;
 them[1].x=4;them[1].y=1;
 them[2].x=8;them[2].y=16;
 them[3].x=12;them[3].y=13;
 them[4].x=13;them[4].y=7;
}
void movethem(struct play *them)/*敵人移動(dòng)的過(guò)程*/
{int i,loop;
 randomize();
 for(i=0;i<5;i++)
 {
 if(you.x==them[i].x&&(them[i].y+1)==you.y)
   them[i].y++;
 else if(you.x==them[i].x&&(them[i].y-1)==you.y)
   them[i].y--;
 else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x+1)==you.x)
  them[i].x++;
 else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x-1)==you.x)/*只要控制者在身邊就立即靠上去*/
  them[i].x--;
 else
 {
 loop:
   xx[i][0]=rand()%4+1;/*這里的方向采取隨機(jī)賦值,原則是新的方向不可以和原來(lái)的方向相反*/
   if(xx[i][0]==1&&xx[i][1]==2xx[i][0]==2&&xx[i][1]==1)
    goto loop;
   if(xx[i][0]==3&&xx[i][1]==4xx[i][0]==4&&xx[i][1]==3)
    goto loop;
   xx[i][1]=xx[i][0];
  if(xx[i][0]==1)/*四個(gè)方向*/
   {them[i].x--;
    if(a[them[i].x][them[i].y]==2)/*假如碰墻壁的話就回到原來(lái)的地方等待隨機(jī)的方向*/
    {them[i].x++;goto loop;}
   }
  else if(xx[i][0]==2)
   {them[i].x++;
    if(a[them[i].x][them[i].y]==2)
    {them[i].x--;goto loop;}
   }
  else if(xx[i][0]==3)
   {them[i].y++;
    if(a[them[i].x][them[i].y]==2)
    {them[i].y--;goto loop;}
   }
  else if(xx[i][0]==4)
   {them[i].y--;
    if(a[them[i].x][them[i].y]==2)
    {them[i].y++;goto loop;}
   }
  }
 }
}
fun(struct play *them)/*移動(dòng)中的判定*/
{
 int i;
 setcolor(0);/*把敵人的老位置刪除*/
   for(i=0;i<5;i++)
    circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9);
  movethem(them);/*根據(jù)控制者的位置來(lái)決定敵人的移動(dòng)方向*/
}
win()/*勝利的話*/
{
 cleardevice();
 settextstyle(0,0,4);
 while(!kbhit())
 {
  setcolor(rand()%13+1);
   outtextxy(200,200,"YOU WIN!");
  delay(1000);
 }
}
false1()/*失敗畫面*/
{
 cleardevice();
 settextstyle(0,0,4);
 while(!kbhit())
 {
  setcolor(rand()%13+1);
   outtextxy(180,200,"GAME OVER!");
  delay(1000);
 }
}
loseyes()/*判定是否失敗*/
{int i;
 for(i=0;i<5;i++)
   if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y)
   false=1;/*假如失敗的話*/
}
 main()
{int gd=DETECT,gm;
 int key,i;
 initgraph(&gd,&gm,"c:/tc");
  cleardevice();
 begain();/*開始畫面*/
 while(1)
 {
  while(!kbhit())
   {
  setcolor(GREEN);/*重畫敵人*/
  for(i=0;i<5;i++)
   circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9);
  TimeDelay(280000);
   fun(them);/*處理敵人*/
  for(i=0;i<5;i++)
   if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y)
   false=1;/*假如失敗的話*/
  loseyes();/*判定是否失敗*/
  if(false)
    break;
   }
  if(false)
    break;
  key=bioskey(0);
  setcolor(0);/*把自己原來(lái)位置的人給刪除掉*/
  circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9);
   if(key==ESC)
    break;
   else if(key==UP)/*這里開始的判定主要是是否吃到豆子和碰到墻壁*/
    {you.x--;
     if(a[you.x][you.y]==2) you.x++;
     else if(a[you.x][you.y]==0)
     drawblackdou(you.x,you.y);}
   else if(key==DOWN)
    {you.x++;if(a[you.x][you.y]==2) you.x--;
     else if(a[you.x][you.y]==0)
     drawblackdou(you.x,you.y);}
   else if(key==RIGHT)
    {you.y++;if(a[you.x][you.y]==2) you.y--;
     else if(a[you.x][you.y]==0)     drawblackdou(you.x,you.y);}
   else if(key==LEFT)
    {you.y--;if(a[you.x][you.y]==2) you.y++;
     else if(a[you.x][you.y]==0)
     drawblackdou(you.x,you.y);}
     if(sum==50)
      break;
  setcolor(RED);/*執(zhí)行了一次鍵盤后再畫出自己的位置*/
  circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9);
  loseyes();/*自己走上去碰到敵人的可能*/
   if(false)
    break;
 }
 if(sum==50)/*吃滿豆子了*/
 
 if(false)
 
 closegraph();
}



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