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C語言嵌入式系統(tǒng)編程之屏幕操作

2019-11-17 05:39:50
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供稿:網(wǎng)友

  漢字處理

  現(xiàn)在要解決的問題是,嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要使用的并非是完整的漢字庫,往往只是需要提供數(shù)量有限的漢字供必要的顯示功能。例如,一個(gè)微波爐的LCD上沒有必要提供顯示"電子郵件"的功能;一個(gè)提供漢字顯示功能的空調(diào)的LCD上不需要顯示一條"短消息",諸如此類。但是一部手機(jī)、小靈通則通常需要包括較完整的漢字庫。

  假如包括的漢字庫較完整,那么,由內(nèi)碼計(jì)算出漢字字模在庫中的偏移是十分簡單的:漢字庫是按照區(qū)位的順序排列的,前一個(gè)字節(jié)為該漢字的區(qū)號,后一個(gè)字節(jié)為該字的位號。每一個(gè)區(qū)記錄94個(gè)漢字,位號則為該字在該區(qū)中的位置。因此,漢字在漢字庫中的具體位置計(jì)算公式為:94*(區(qū)號-1)+位號-1。減1是因?yàn)閿?shù)組是以0為開始而區(qū)號位號是以1為開始的。只需乘上一個(gè)漢字字模占用的字節(jié)數(shù)即可,即:(94*(區(qū)號-1)+位號-1)*一個(gè)漢字字模占用字節(jié)數(shù),以16*16點(diǎn)陣字庫為例,計(jì)算公式則為:(94*(區(qū)號-1)+(位號-1))*32。漢字庫中從該位置起的32字節(jié)信息記錄了該字的字模信息。

  對于包含較完整漢字庫的系統(tǒng)而言,我們可以以上述規(guī)則計(jì)算字模的位置。但是假如僅僅是提供少量漢字呢?譬如幾十至幾百個(gè)?最好的做法是:

  定義宏:

  

  # define EX_FONT_CHAR(value)

  # define EX_FONT_UNICODE_VAL(value) (value),

  # define EX_FONT_ANSI_VAL(value) (value),

  定義結(jié)構(gòu)體:

  

  typedef strUCt _wide_unicode_font16x16

  {

   Word value; /* 內(nèi)碼 */

   BYTE data[32]; /* 字模點(diǎn)陣 */

  }Unicode;

  #define CHINESE_CHAR_NUM … /* 漢字?jǐn)?shù)量 */

  字模的存儲(chǔ)用數(shù)組:

  

  Unicode chinese[CHINESE_CHAR_NUM] =

  {

  {

  EX_FONT_CHAR("業(yè)")

  EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e1a)

  {0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0x44, 0x46, 0x24, 0x4c, 0x24, 0x48, 0x14, 0x50, 0x1c, 0x50, 0x14, 0x60, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}

  },

  {

  EX_FONT_CHAR("中")

  EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e2d)

  {0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x21, 0x08, 0x3f, 0xfc, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08,

  0x3f, 0xf8, 0x21, 0x08, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00}

  },

  {

  EX_FONT_CHAR("云")

  EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e91)

  {0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x3f, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0xff, 0xfe, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00,

  

  0x06, 0x40, 0x0c, 0x20, 0x18, 0x10, 0x31, 0xf8, 0x7f, 0x0c, 0x20, 0x08, 0x00, 0x00}

  },

  {

  EX_FONT_CHAR("件")

  EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4ef6)

  {0x10, 0x40, 0x1a, 0x40, 0x13, 0x40, 0x32, 0x40, 0x23, 0xfc, 0x64, 0x40, 0xa4, 0x40, 0x28, 0x40, 0x2f, 0xfe,

  

  0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40}

  }

  }

  要顯示特定漢字的時(shí)候,只需要從數(shù)組中查找內(nèi)碼與要求漢字內(nèi)碼相同的即可獲得字模。假如前面的漢字在數(shù)組中以內(nèi)碼大小順序排列,那么可以以二分查找法更高效的查找到漢字的字模。

  這是一種很有效的組織小漢字庫的方法,它可以保證程序有很好的結(jié)構(gòu)。

  系統(tǒng)時(shí)間顯示

  從NVRAM中可以讀取系統(tǒng)的時(shí)間,系統(tǒng)一般借助NVRAM產(chǎn)生的秒中斷每秒讀取一次當(dāng)前時(shí)間并在LCD上顯示。關(guān)于時(shí)間的顯示,有一個(gè)效率問題。因?yàn)闀r(shí)間有其非凡性,那就是60秒才有一次分鐘的變化,60分鐘才有一次小時(shí)變化,假如我們每次都將讀取的時(shí)間在屏幕上完全重新刷新一次,則浪費(fèi)了大量的系統(tǒng)時(shí)間。

  一個(gè)較好的辦法是我們在時(shí)間顯示函數(shù)中以靜態(tài)變量分別存儲(chǔ)小時(shí)、分鐘、秒,只有在其內(nèi)容發(fā)生變化的時(shí)候才更新其顯示。

  

  extern void DisplayTime(…)

  {

   static BYTE byHour,byMinute,bySecond;

   BYTE byNewHour, byNewMinute, byNewSecond;

   byNewHour = GetSysHour();

   byNewMinute = GetSysMinute();

   byNewSecond = GetSysSecond();

   

   if(byNewHour!= byHour)

   {

    … /* 顯示小時(shí) */

    byHour = byNewHour;

   }

   if(byNewMinute!= byMinute)

   {

    … /* 顯示分鐘 */

    byMinute = byNewMinute;

   }

   if(byNewSecond!= bySecond)

   {

    … /* 顯示秒鐘 */

    bySecond = byNewSecond;

   }

  }

  這個(gè)例子也可以順便作為C語言中static要害字強(qiáng)大威力的證實(shí)。當(dāng)然,在C++語言里,static具有了更加強(qiáng)大的威力,它使得某些數(shù)據(jù)和函數(shù)脫離"對象"而成為"類"的一部分,正是它的這一特點(diǎn),成就了軟件的無數(shù)優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
  動(dòng)畫顯示

  動(dòng)畫是無所謂有,無所謂無的,靜止的畫面走的路多了,也就成了動(dòng)畫。隨著時(shí)間的變更,在屏幕上顯示不同的靜止畫面,即是動(dòng)畫之本質(zhì)。所以,在一個(gè)嵌入式系統(tǒng)的LCD上欲顯示動(dòng)畫,必須借助定時(shí)器。沒有硬件或軟件定時(shí)器的世界是無法想像的:

  (1) 沒有定時(shí)器,一個(gè)操作系統(tǒng)將無法進(jìn)行時(shí)間片的輪轉(zhuǎn),于是無法進(jìn)行多任務(wù)的調(diào)度,于是便不再成其為一個(gè)多任務(wù)操作系統(tǒng);

  (2) 沒有定時(shí)器,一個(gè)多媒體播放軟件將無法運(yùn)作,因?yàn)樗恢篮螘r(shí)應(yīng)該切換到下一幀畫面;

  (3) 沒有定時(shí)器,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議將無法運(yùn)轉(zhuǎn),因?yàn)槠錈o法獲知何時(shí)包傳輸超時(shí)并重傳之,無法在特定的時(shí)間完成特定的任務(wù)。

  因此,沒有定時(shí)器將意味著沒有操作系統(tǒng)、沒有網(wǎng)絡(luò)、沒有多媒體,這將是怎樣的黑暗?所以,合理并靈活地使用各種定時(shí)器,是對一個(gè)軟件人的最基本需求!

  在80186為主芯片的嵌入式系統(tǒng)中,我們需要借助硬件定時(shí)器的中斷來作為軟件定時(shí)器,在中斷發(fā)生后變更畫面的顯示內(nèi)容。在時(shí)間顯示"xx:xx"中讓冒號交替有無,每次秒中斷發(fā)生后,需調(diào)用ShowDot:

  

  void ShowDot()

  {

   static BOOL bShowDot = TRUE; /* 再一次領(lǐng)略static要害字的威力 */

   if(bShowDot)

   {

    showChar(’:’,XPos,yPos);

   }

   else

   {

    showChar(’ ’,xPos,yPos);

   }

   bShowDot = ! bShowDot;

  }

  菜單操作

  無數(shù)人為之絞盡腦汁的問題終于出現(xiàn)了,在這一節(jié)里,我們將看到,在C語言中哪怕用到一丁點(diǎn)的面向?qū)ο笏枷耄浖Y(jié)構(gòu)將會(huì)有何等的改觀!

  筆者曾經(jīng)是個(gè)笨蛋,被菜單搞暈了,給出這樣的一個(gè)系統(tǒng):

  


  
C語言嵌入式系統(tǒng)編程之屏幕操作(圖一)



  


  要求以鍵盤上的"← →"鍵切換菜單焦點(diǎn),當(dāng)用戶在焦點(diǎn)處于某菜單時(shí),若敲擊鍵盤上的OK、CANCEL鍵則調(diào)用該焦點(diǎn)菜單對應(yīng)之處理函數(shù)。我曾經(jīng)傻傻地這樣做著:

  

  /* 按下OK鍵 */

  void onOkKey()

  {

   /* 判定在什么焦點(diǎn)菜單上按下Ok鍵,調(diào)用相應(yīng)處理函數(shù) */

   Switch(currentFocus)

   {

    case MENU1:

     menu1OnOk();

     break;

    case MENU2:

     menu2OnOk();

     break;

    …

   }

  }

  /* 按下Cancel鍵 */

  void onCancelKey()

  {

   /* 判定在什么焦點(diǎn)菜單上按下Cancel鍵,調(diào)用相應(yīng)處理函數(shù) */

   Switch(currentFocus)

   {

    case MENU1:

     menu1OnCancel();

     break;

    case MENU2:

     menu2OnCancel();

     break;

    …

   }

  }

  終于有一天,我這樣做了:

  

  /* 將菜單的屬性和操作"封裝"在一起 */

  typedef struct tagSysMenu

  {

   char *text; /* 菜單的文本 */

   BYTE xPos; /* 菜單在LCD上的x坐標(biāo) */

   BYTE yPos; /* 菜單在LCD上的y坐標(biāo) */

   void (*onOkFun)(); /* 在該菜單上按下ok鍵的處理函數(shù)指針 */

   void (*onCancelFun)(); /* 在該菜單上按下cancel鍵的處理函數(shù)指針 */

  }SysMenu, *LPSysMenu;

  當(dāng)我定義菜單時(shí),只需要這樣:

  

  static SysMenu menu[MENU_NUM] =

  {

   {

    "menu1", 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel

   }

   ,

   {

    " menu2", 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel

   }

   ,

   {

    " menu3", 7, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel

   }

   ,

   {

    " menu4", 7, 48, menu4OnOk, menu4OnCancel

   }

   …

  };

  OK鍵和CANCEL鍵的處理變成:

  

  /* 按下OK鍵 */

  void onOkKey()

  {

   menu[currentFocusMenu].onOkFun();

  }

  /* 按下Cancel鍵 */

  void onCancelKey()

  {

   menu[currentFocusMenu].onCancelFun();

  }

  程序被大大簡化了,也開始具有很好的可擴(kuò)展性!我們僅僅利用了面向?qū)ο笾械姆庋b思想,就讓程序結(jié)構(gòu)清楚,其結(jié)果是幾乎可以在無需修改程序的情況下在系統(tǒng)中添加更多的菜單,而系統(tǒng)的按鍵處理函數(shù)保持不變。

  面向?qū)ο螅嫔窳耍?
  模擬MessageBox函數(shù)

  MessageBox函數(shù),這個(gè)Windows編程中的超級猛料,不知道是多少入門者第一次用到的函數(shù)。還記得我們第一次在Windows中利用MessageBox輸出 "Hello,World!"對話框時(shí)新奇的感覺嗎?無法統(tǒng)計(jì),這個(gè)世界上究竟有多少程序員學(xué)習(xí)Windows編程是從MessageBox("Hello,World!",…)開始的。在我本科的學(xué)校,廣泛流傳著一個(gè)詞匯,叫做"’Hello,World’級程序員",意指入門級程序員,但似乎"’Hello,World’級"這個(gè)說法更搞笑而形象。

  


  
C語言嵌入式系統(tǒng)編程之屏幕操作(圖二)


  


  圖2給出了兩種永恒經(jīng)典的Hello,World對話框,一種只具有"確定",一種則包含"確定"、"取消"。是的,MessageBox的確有,而且也應(yīng)該有兩類!這完全是由特定的應(yīng)用需求決定的。

  嵌入式系統(tǒng)中沒有給我們提供MessageBox,但是鑒于其功能強(qiáng)大,我們需要模擬之,一個(gè)模擬的MessageBox函數(shù)為:

  

  /******************************************

  /* 函數(shù)名稱: MessageBox

  /* 功能說明: 彈出式對話框,顯示提醒用戶的信息

  /* 參數(shù)說明: lpStr --- 提醒用戶的字符串輸出信息

  /* TYPE --- 輸出格式(ID_OK = 0, ID_OKCANCEL = 1)

  /* 返回值: 返回對話框接收的鍵值,只有兩種 KEY_OK, KEY_CANCEL

  /******************************************

  typedef enum TYPE { ID_OK,ID_OKCANCEL }MSG_TYPE;

  extern BYTE MessageBox(LPBYTE lpStr, BYTE TYPE)

  {

   BYTE keyValue = -1;

  

   ClearScreen(); /* 清除屏幕 */

   DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE); /* 顯示字符串 */

   /* 根據(jù)對話框類型決定是否顯示確定、取消 */

   switch (TYPE)

   {

    case ID_OK:

     DisplayString(13,yPos+High+1, " 確定 ", 0);

     break;

    case ID_OKCANCEL:

     DisplayString(8, yPos+High+1, " 確定 ", 0);

     DisplayString(17,yPos+High+1, " 取消 ", 0);

     break;

    default:

     break;

   }

   DrawRect(0, 0, 239, yPos+High+16+4); /* 繪制外框 */

   /* MessageBox是模式對話框,阻塞運(yùn)行,等待按鍵 */

   while( (keyValue != KEY_OK)    (keyValue != KEY_CANCEL) )

   {

    keyValue = getSysKey();

   }

   /* 返回按鍵類型 */

   if(keyValue== KEY_OK)

   {

    return ID_OK;

   }

   else

   {

    return ID_CANCEL;

   }

  }

  上述函數(shù)與我們平素在VC++等中使用的MessageBox是何等的神似啊?實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù),你會(huì)看到它在嵌入式系統(tǒng)中的妙用是無窮的。

  總結(jié)

  本篇是本系列文章中技巧性最深的一篇,它提供了嵌入式系統(tǒng)屏幕顯示方面一些很巧妙的處理方法,靈活使用它們,我們將不再被LCD上凌亂不堪的顯示內(nèi)容所困擾。

  屏幕乃嵌入式系統(tǒng)生存之重要輔助,面目可憎之顯示將另用戶逃之夭夭。屏幕編程若處理不好,將是軟件中最不系統(tǒng)、最混亂的部分,筆者曾深受其害。


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