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Linux 下的多進程編程

2019-11-17 05:39:47
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供稿:網(wǎng)友

 ?。ㄒ唬?理解linux下進程的結(jié)構(gòu)
   Linux下一個進程在內(nèi)存里有三部份的數(shù)據(jù),就是“數(shù)據(jù)段”,“堆棧段”和“代碼段”,其實學過匯編語言的人一定知道,一般的CPU象I386,都有上述三種段寄存器,以方便操作系統(tǒng)的運行?!按a段”,顧名思義,就是存放了程序代碼的數(shù)據(jù),假如機器中有數(shù)個進程運行相同的一個程序,那么它們就可以使用同一個代碼段。
   堆棧段存放的就是子程序的返回地址、子程序的參數(shù)以及程序的局部變量。而數(shù)據(jù)段則存放程序的全局變量,常數(shù)以及動態(tài)數(shù)據(jù)分配的數(shù)據(jù)空間(比如用malloc之類的函數(shù)取得的空間)。這其中有許多細節(jié)問題,這里限于篇幅就不多介紹了。系統(tǒng)假如同時運行數(shù)個相同的程序,它們之間就不能使用同一個堆棧段和數(shù)據(jù)段。

(二) 如何使用fork
   在Linux下產(chǎn)生新的進程的系統(tǒng)調(diào)用就是fork函數(shù),這個函數(shù)名是英文中“分叉”的意思。為什么取這個名字呢?因為一個進程在運行中,假如使用了fork,就產(chǎn)生了另一個進程,于是進程就“分叉”了,所以這個名字取得很形象。下面就看看如何具體使用fork,這段程序演示了使用fork的基本框架:

void main(){
int i;
if ( fork() == 0 ) {
/* 子進程程序 */
for ( i = 1; i <1000; i ++ )
}
else {
/* 父進程程序*/
for ( i = 1; i <1000; i ++ )
printf("This is process process/n");
}
}

   程序運行后,你就能看到屏幕上交替出現(xiàn)子進程與父進程各打印出的一千條信息了。假如程序還在運行中,你用ps命令就能看到系統(tǒng)中有兩個它在運行了。
   那么調(diào)用這個fork函數(shù)時發(fā)生了什么呢?一個程序一調(diào)用fork函數(shù),系統(tǒng)就為一個新的進程預(yù)備了前述三個段,首先,系統(tǒng)讓新的進程與舊的進程使用同一個代碼段,因為它們的程序還是相同的,對于數(shù)據(jù)段和堆棧段,系統(tǒng)則復(fù)制一份給新的進程,這樣,父進程的所有數(shù)據(jù)都可以留給子進程,但是,子進程一旦開始運行,雖然它繼續(xù)了父進程的一切數(shù)據(jù),但實際上數(shù)據(jù)卻已經(jīng)分開,相互之間不再有影響了,也就是說,它們之間不再共享任何數(shù)據(jù)了。而假如兩個進程要共享什么數(shù)據(jù)的話,就要使用另一套函數(shù)(shmget,shmat,shmdt等)來操作。現(xiàn)在,已經(jīng)是兩個進程了,對于父進程,fork函數(shù)返回了子程序的進程號,而對于子程序,fork函數(shù)則返回零,這樣,對于程序,只要判定fork函數(shù)的返回值,就知道自己是處于父進程還是子進程中。
   讀者也許會問,假如一個大程序在運行中,它的數(shù)據(jù)段和堆棧都很大,一次fork就要復(fù)制一次,那么fork的系統(tǒng)開銷不是很大嗎?其實UNIX自有其解決的辦法,大家知道,一般CPU都是以“頁”為單位分配空間的,象INTEL的CPU,其一頁在通常情況下是4K字節(jié)大小,而無論是數(shù)據(jù)段還是堆棧段都是由許多“頁”構(gòu)成的,fork函數(shù)復(fù)制這兩個段,只是“邏輯”上的,并非“物理”上的,也就是說,實際執(zhí)行fork時,物理空間上兩個進程的數(shù)據(jù)段和堆棧段都還是共享著的,當有一個進程寫了某個數(shù)據(jù)時,這時兩個進程之間的數(shù)據(jù)才有了區(qū)別,系統(tǒng)就將有區(qū)別的“頁”從物理上也分開。系統(tǒng)在空間上的開銷就可以達到最小。
   一個小幽默:下面演示一個足以"搞死"Linux的小程序,其源代碼非常簡單:

void main()
{
for(;;) fork();
}

   這個程序什么也不做,就是死循環(huán)地fork,其結(jié)果是程序不斷產(chǎn)生進程,而這些進程又不斷產(chǎn)生新的進程,很快,系統(tǒng)的進程就滿了,系統(tǒng)就被這么多不斷產(chǎn)生的進程"撐死了"。用不著是root,任何人運行上述程序都足以讓系統(tǒng)死掉。哈哈,但這不是Linux不安全的理由,因為只要系統(tǒng)治理員足夠聰明,他(或她)就可以預(yù)先給每個用戶設(shè)置可運行的最大進程數(shù),這樣,只要不是root,任何能運行的進程數(shù)也許不足系統(tǒng)總的能運行和進程數(shù)的十分之一,這樣,系統(tǒng)治理員就能對付上述惡意的程序了。

(三) 如何啟動另一程序的執(zhí)行
   下面我們來看看一個進程如何來啟動另一個程序的執(zhí)行。在Linux中要使用exec類的函數(shù),exec類的函數(shù)不止一個,但大致相同,在Linux中,它們分別是:execl,execlp,execle,execv,execve和execvp,下面我只以execlp為例,其它函數(shù)究竟與execlp有何區(qū)別,請通過manexec命令來了解它們的具體情況。
   一個進程一旦調(diào)用exec類函數(shù),它本身就“死亡”了,系統(tǒng)把代碼段替換成新的程序的代碼,廢棄原有的數(shù)據(jù)段和堆棧段,并為新程序分配新的數(shù)據(jù)段與堆棧段,唯一留下的,就是進程號,也就是說,對系統(tǒng)而言,還是同一個進程,不過已經(jīng)是另一個程序了。(不過exec類函數(shù)中有的還答應(yīng)繼續(xù)環(huán)境變量之類的信息。)

   那么假如我的程序想啟動另一程序的執(zhí)行但自己仍想繼續(xù)運行的話,怎么辦呢?那就是結(jié)合fork與exec的使用。下面一段代碼顯示如何啟動運行其它程序:

char command[256];
void main()
{
int rtn; /*子進程的返回數(shù)值*/
while(1) {
/* 從終端讀取要執(zhí)行的命令 */
printf( ">" );
fgets( command, 256, stdin );
command[strlen(command)-1] = 0;
if ( fork() == 0 ) {
/* 子進程執(zhí)行此命令 */
execlp( command, command );
/* 假如exec函數(shù)返回,表明沒有正常執(zhí)行命令,打印錯誤信息*/
perror( command );
exit( errorno );
}
else {
/* 父進程, 等待子進程結(jié)束,并打印子進程的返回值 */
wait ( &rtn );
printf( " child process return %d/n",. rtn );
}
}
}

   此程序從終端讀入命令并執(zhí)行之,執(zhí)行完成后,父進程繼續(xù)等待從終端讀入命令。熟悉DOS和WINDOWS系統(tǒng)調(diào)用的朋友一定知道DOS/WINDOWS也有exec類函數(shù),其使用方法是類似的,但DOS/WINDOWS還有spawn類函數(shù),因為DOS是單任務(wù)的系統(tǒng),它只能將“父進程”駐留在機器內(nèi)再執(zhí)行“子進程”,這就是spawn類的函數(shù)。WIN32已經(jīng)是多任務(wù)的系統(tǒng)了,但還保留了spawn類函數(shù),WIN32中實現(xiàn)spawn函數(shù)的方法同前述UNIX中的方法差不多,開設(shè)子進程后父進程等待子進程結(jié)束后才繼續(xù)運行。UNIX在其一開始就是多任務(wù)的系統(tǒng),所以從核心角度上講不需要spawn類函數(shù)。
   另外,有一個更簡單的執(zhí)行其它程序的函數(shù)system,它是一個較高層的函數(shù),實際上相當于在SHELL環(huán)境下執(zhí)行一條命令,而exec類函數(shù)則是低層的系統(tǒng)調(diào)用。

(四) Linux的進程與Win32的進程/線程有何區(qū)別
   熟悉WIN32編程的人一定知道,WIN32的進程治理方式與UNIX上有著很大區(qū)別,在UNIX里,只有進程的概念,但在WIN32里卻還有一個“線程”的概念,那么UNIX和WIN32在這里究竟有著什么區(qū)別呢?
   UNIX里的fork是七十年代UNIX早期的開發(fā)者經(jīng)過長期在理論和實踐上的艱苦探索后取得的成果,一方面,它使操作系統(tǒng)在進程治理上付出了最小的代價,另一方面,又為程序員提供了一個簡潔明了的多進程方法。
   WIN32里的進程/線程是繼續(xù)自O(shè)S/2的。在WIN32里,“進程”是指一個程序,而“線程”是一個“進程”里的一個執(zhí)行“線索”。從核心上講,WIN32的多進程與UNIX并無多大的區(qū)別,在WIN32里的線程才相當于UNIX的進程,是一個實際正在執(zhí)行的代碼。但是,WIN32里同一個進程里各個線程之間是共享數(shù)據(jù)段的。這才是與UNIX的進程最大的不同。
   下面這段程序顯示了WIN32下一個進程如何啟動一個線程:(請注重,這是個終端方式程序,沒有圖形界面)

int g;
D
Word WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){
int i;
for ( i = 1; i <1000; i ++) {
g ++;
printf( "This is Child Thread: %d/n", g );
}
ExitThread( 0 );
};

void main()
{
int threadID;
int i;
g = 0;
CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0, &threadID );
for ( i = 1; i <1000; i ++) {
g ++;
printf( "This is Parent Thread: %d/n", g );
}
}

   在WIN32下,使用CreateThread函數(shù)創(chuàng)建線程,與UNIX不同,線程不是從創(chuàng)建處開始運行的,而是由CreateThread指定一個函數(shù),線程就從那個函數(shù)處開始運行。此程序同前面的UNIX程序一樣,由兩個線程各打印1000條信息。threadID是子線程的線程號,另外,全局變量g是子線程與父線程共享的,這就是與UNIX最大的不同之處。大家可以看出,WIN32的進程/線程要比UNIX復(fù)雜,在UNIX里要實現(xiàn)類似WIN32的線程并不難,只要fork以后,讓子進程調(diào)用ThreadProc函數(shù),并且為全局變量開設(shè)共享數(shù)據(jù)區(qū)就行了,但在WIN32下就無法實現(xiàn)類似fork的功能了。所以現(xiàn)在WIN32下的C語言編譯器所提供的庫函數(shù)雖然已經(jīng)能兼容大多數(shù)UNIX的庫函數(shù),但卻仍無法實現(xiàn)fork。
   對于多任務(wù)系統(tǒng),共享數(shù)據(jù)區(qū)是必要的,但也是一個輕易引起混亂的問題,在WIN32下,一個程序員很輕易忘記線程之間的數(shù)據(jù)是共享的這一情況,一個線程修改過一個變量后,另一個線程卻又修改了它

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