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簡單掃雷游戲

2019-11-17 05:36:04
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來源:轉載
供稿:網友
鼠標右鍵的功能沒寫進去,這個程序主要是練下鼠標操作的,其中顯示空白區域還用了個第歸,寫得比較簡單.望大家多多指教.#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
int num[10][10];/*范圍*/
int p[10][10];/*統計雷的數組*/
int loop;/*重新來的標志*/
int again=0;/*是否重來的變量*/
int scorenum;/*一開始統計有幾個雷*/
char score[3];/*輸出一共有幾個地雷*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
/*鼠標光標外形定義*/
typedef strUCt
  {
   unsigned int shape[32];
   char hotx;
   char hoty;
  }SHAPE;/*箭頭型*/
SHAPE ARROW={
      {
       0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
       0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
       0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
       0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f,
       0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
       0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
       0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
       0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
      },
      0,0,
     };/*鼠標光標顯示*/
void MouSEOn()
  {
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
  }/*鼠標光標掩示*/
void MouseOff()/*鼠標光標隱藏*/
  {
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
  }
void MouseSetXY(int x,int y)/*設置當前位置*/
  {
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
  }
int LeftPress()/*左鍵按下*/
  {
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
  }
void MouseGetXY()/*得到當前位置*/
  {
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
  }
 begain()/*游戲開始畫面*/
{
 int i,j;
 loop: cleardevice();
 MouseOn();
 MouseSetXY(180,30);
 MouseX=180;
 MouseY=30;
 scorenum=0;
 setfillstyle(SOLID_FILL,7);
 bar(190,60,390,290);
 setfillstyle(SOLID_FILL,8);
 for(i=100;i<300;i+=20)/*畫格子*/
  for(j=200;j<400;j+=20)
   bar(j-8,i+8,j+8,i-8);
 setcolor(7);
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*畫臉*/
 fillellipse(290,75,10,10);
 setcolor(YELLOW);
 setfillstyle(SOLID_FILL,0);
  fillellipse(285,75,2,2);
  fillellipse(295,75,2,2);
 setcolor(0);
  bar(287,80,293,81);
 randomize();
 for(i=0;i<10;i++)
  for(j=0;j<10;j++)
   {
   num[i][j]=random(7)+10;/*用10代表地雷算了*/
   if(num[i][j]==10)
    scorenum++;
   }
 sprintf(score,"%d",scorenum);
 setcolor(1);
 settextstyle(0,0,2);
 outtextxy(210,70,score);
 scorenum=100-scorenum;/*為了后面判定勝利*/
}
gameove()/*游戲結束畫面*/
{
 int i,j;
 setcolor(0);
 for(i=0;i<10;i++)
  for(j=0;j<10;j++)
   if(num[i][j]==10)/*是地雷的就顯示出來*/
    {
     setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
      setfillstyle(SOLID_FILL,0);
      fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
    }
}
int tongji(int i,int j)/*計算有幾個雷*/
{
 int x=0;/*10代表地雷*/
 if(i==0&&j==0)
  {
  if(num[0][1]==10)
  x++;
  if(num[1][0]==10)
  x++;
  if(num[1][1]==10)
  x++;
  }
 else if(i==0&&j==9)
 {
  if(num[0][8]==10)
  x++;
  if(num[1][9]==10)
  x++;
  if(num[1][8]==10)
  x++;
 }
 else if(i==9&&j==0)
 {
  if(num[8][0]==10)
  x++;
  if(num[9][1]==10)
  x++;
  if(num[8][1]==10)
  x++;
 }
 else if(i==9&&j==9)
 {
  if(num[9][8]==10)
  x++;
  if(num[8][9]==10)
  x++;
  if(num[8][8]==10)
  x++;
 }
 else if(j==0)
 {
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j+1]==10)
  x++;
 }
 else if(j==9)
 {
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j-1]==10)
  x++;
 }
 else if(i==0)
 {
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j+1]==10)
  x++;
 }
 else if(i==9)
 {
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j+1]==10)
  x++;
 }
 else
 {
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j-1]==10)
  x++;
 }
 return(x);
}
funcheck(int i,int j)/*開始找無雷*/
{
 scorenum--;
 if(p[i][j]==0&&num[i][j]!=10)
   {
    setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*顯示無雷區*/
     bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
    num[i][j]=-1;
   }
 else if(p[i][j]!=0)
  {
  sprintf(score,"%d",p[i][j]);/*輸出雷數*/
   setcolor(RED);
   outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);
   num[i][j]=-1;
   return ;
  }
 if(i!=0&&num[i-1][j]!=-1&&num[i-1][j]!=10)/*第歸開始*/
   funcheck(i-1,j);
 if(i!=0&&j!=9&&num[i-1][j+1]!=-1&&num[i-1][j+1]!=10)
   funcheck(i-1,j+1);
 if(j!=9&&num[i][j+1]!=-1&&num[i][j+1]!=10)
   funcheck(i,j+1);
 if(j!=9&&i!=9&&num[i+1][j+1]!=-1&&num[i+1][j+1]!=10)
   funcheck(i+1,j+1);
 if(i!=9&&num[i+1][j]!=-1&&num[i+1][j]!=10)
   funcheck(i+1,j);
 if(i!=9&&j!=0&&num[i+1][j-1]!=-1&&num[i+1][j-1]!=10)
   funcheck(i+1,j-1);
 if(j!=0&&num[i][j-1]!=-1&&num[i][j-1]!=10)
   funcheck(i,j-1);
 if(i!=0&&j!=0&&num[i-1][j-1]!=-1&&num[i-1][j-1]!=10)
   funcheck(i-1,j-1);
}
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