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C++指針使用方法解惑

2019-11-17 05:35:13
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供稿:網(wǎng)友
  在下列函數(shù)聲明中,為什么要同時(shí)使用*和&符號(hào)?以及什么場(chǎng)合使用這種聲明方式?   void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

  論壇中經(jīng)常有人問(wèn)到這樣的問(wèn)題。本文試圖通過(guò)一些實(shí)際的指針使用經(jīng)驗(yàn)來(lái)解釋這個(gè)問(wèn)題。
仔細(xì)看一下這種聲明方式,確實(shí)有點(diǎn)讓人迷惑。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對(duì)的兩個(gè)東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復(fù)習(xí)一下C/C++編程中無(wú)所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個(gè)對(duì)象的指針,此對(duì)象的類型為MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass); // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
func1(p);
上面這段代碼的這種處理方法想必誰(shuí)都用過(guò),創(chuàng)建一個(gè)MYCLASS對(duì)象,然后將它傳入func1函數(shù)。現(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
DoSomething(pMyClass);
pMyClass = // 其它對(duì)象的指針
}  第二條語(yǔ)句在函數(shù)過(guò)程中只修改了pMyClass的值。并沒(méi)有修改調(diào)用者的變量p的值。假如p指向某個(gè)位于地址0x008a00的對(duì)象,當(dāng)func1返回時(shí),它仍然指向這個(gè)特定的對(duì)象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)

  現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個(gè)指針,然后函數(shù)給這個(gè)指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。
MYCLASS* p = NULL;
func1(&p);void func1(MYCLASS** pMyClass);
{
*pMyClass = new MYCLASS;
……
}  調(diào)用func1之后,p指向新的對(duì)象。在COM編程中,你到處都會(huì)碰到這樣的用法--例如在查詢對(duì)象接口的QueryInterface函數(shù)中:
interface ISomeInterface {
HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
……
};
LPSOMEINTERFACE p=NULL;
pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);   此處,p是SOMEINTERFACE類型的指針,所以&p便是指針的指針,在QueryInterface返回的時(shí)候,假如調(diào)用成功,則變量p包含一個(gè)指向新的接口的指針。

  假如你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因?yàn)樗鼈兺耆且换厥隆<偃缒阆笙旅孢@樣聲明函數(shù):
void func1(MYCLASS *&pMyClass);
{
pMyClass = new MYCLASS;
……
}  其實(shí),它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語(yǔ)法有所不同。傳遞的時(shí)候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身:  MYCLASS* p = NULL;
  func1(p);  在調(diào)用之后,p指向一個(gè)新的對(duì)象。一般來(lái)講,引用的原理或多或少就象一個(gè)指針,從語(yǔ)法上看它就是一個(gè)普通變量。所以只要你碰到*&,就應(yīng)該想到**。也就是說(shuō)這個(gè)函數(shù)修改或可能修改調(diào)用者的指針,而調(diào)用者象普通變量一樣傳遞這個(gè)指針,不使用地址操作符&。

  至于說(shuō)什么場(chǎng)合要使用這種方法,我會(huì)說(shuō),極少。MFC在其集合類中用到了它--例如,CObList,它是一個(gè)Cobjects指針列表。

Class CObList : public Cobject {
……// 獲取/修改指定位置的元素
Cobject*& GetAt(POSITION position);
Cobject* GetAt(POSITION position) const;
};  這里有兩個(gè)GetAt函數(shù),功能都是獲取給定位置的元素。區(qū)別何在呢?

  區(qū)別在于一個(gè)讓你修改列表中的對(duì)象,另一個(gè)則不行。所以假如你寫成下面這樣: Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos);  則pObj是列表中某個(gè)對(duì)象的指針,假如接著改變pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;  這并改變不了在位置pos處的對(duì)象地址,而僅僅是改變了變量pObj。但是,假如你寫成下面這樣: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);  現(xiàn)在,rpObj是引用一個(gè)列表中的對(duì)象的指針,所以當(dāng)改變r(jià)pObj時(shí),也會(huì)改變列表中位置pos處的對(duì)象地址--換句話說(shuō),替代了這個(gè)對(duì)象。這就是為什么CObList會(huì)有兩個(gè)GetAt函數(shù)的緣故。一個(gè)可以修改指針的值,另一個(gè)則不能。注重我在此說(shuō)的是指針,不是對(duì)象本身。這兩個(gè)函數(shù)都可以修改對(duì)象,但只有*&版本可以替代對(duì)象。

  在C/C++中引用是很重要的,同時(shí)也是高效的處理手段。所以要想成為C/C++高手,對(duì)引用的概念沒(méi)有透徹的理解和熟練的應(yīng)用是不行的。

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