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三維視圖繪制與消隱技術

2019-11-17 05:24:22
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供稿:網(wǎng)友

  1. 問題的提出

  在一些數(shù)據(jù)庫治理系統(tǒng)或辦公自動化和統(tǒng)計類軟件中,一般具有繪制三維視圖的功能。使用時通常要求在給出的表格中輸入繪圖的數(shù)據(jù)及視角、比例尺等參數(shù)。這只適用于小批量的統(tǒng)計數(shù)據(jù)繪制統(tǒng)計三維視圖。在地質、地貌、氣象、水文、交通、林業(yè)等許多領域,需要描述的某一量通常具有空間分布特征,這種空間分布數(shù)據(jù)的數(shù)量一般十分龐大,當使用上述三維視圖軟件繪圖時經(jīng)常會碰到輸數(shù)表格容納不下的問題,而且按表格重新輸入數(shù)據(jù)也輕易出錯和耗費許多人力。

  三維視圖的繪制及相應繪圖數(shù)據(jù)的組織并不是一件十分困難的事,使用少量程序代碼就可以實現(xiàn)這一目標。本文將介紹一種以C++語言實現(xiàn)大批量數(shù)據(jù)繪制三維視圖的簡易方法。該法的要害技術在于:(1)以FoXPRo數(shù)據(jù)庫治理系統(tǒng)整理繪圖數(shù)據(jù)并制成可為C++語言包括和調(diào)用的.h文件;(2)在繪制三維視圖中,以“多邊形法”進行需遮蔽線段的消隱。

  2. 繪圖數(shù)據(jù)的預備

  繪圖的原始數(shù)據(jù)來自FoxPro(或FoxBase)數(shù)據(jù)庫治理系統(tǒng)。可以將某幅圖的數(shù)據(jù)置于一個一維數(shù)組中,并包括在一個.h文件中。這樣只要在C++的繪三維視圖程序首包括該頭文件,就可以在程序的任何位置調(diào)用這些數(shù)據(jù)。例如有一個數(shù)據(jù)串:3,8,10,11,27,6,……,設存放數(shù)組為A,數(shù)據(jù)文件名為data.h,在data.h中,該數(shù)據(jù)串的存放形式為:

  A={ 3,8,10,11, 27, 6, : :};

  這些數(shù)據(jù)可由FoxPro的.dbf文件拷貝得到。當然,在拷貝前還需經(jīng)過簡單的加工。設在.dbf文件中,待繪圖數(shù)據(jù)所在的字段為DT1,此時可增設一個字段DH(逗號),并將該字段的內(nèi)容全以“,”替換,然后以如下命令拷貝到data.h文件中: copy to data.h field DT1,DH dele with blank 隨后打開data.h文件,在數(shù)據(jù)首加上“A={”,在數(shù)據(jù)尾加上“ };”即可。

  3. 繪三維視圖編程基本思想

  繪三維視圖的要害技術在“消隱”,即消去在三維觀察時應該被擋住看不見的線。在有關“計算機圖形學”的書籍中所介紹的消隱法多為“計算法”,即由當前數(shù)據(jù)點行計算在已繪出的線條中哪些應該隱去,再清除這些線條。筆者自己設計了一種簡便新奇的消隱法(這里姑且稱之為“多邊形法”),不僅程序代碼簡單,而且這種消隱法的原理也十分簡潔明了。現(xiàn)將其基本思想及運算步驟介紹如下:

  3.1 首排數(shù)據(jù)繪X方向網(wǎng)線。以line函數(shù)將首排數(shù)據(jù)點連線;

  3.2 繪Y方向網(wǎng)線。將第2排與第1排在Y方向相對應的數(shù)據(jù)點連線;

  3.3 以“多邊形法”做消隱。據(jù)第2排點的數(shù)據(jù)以背景色涂刷一個多邊形,這樣,可能被第2排數(shù)據(jù)點連線所遮蔽的線條(即應消隱的線)即被擦除;

  3.4 第2排數(shù)據(jù)繪X方向網(wǎng)線。以line函數(shù)將第2排數(shù)據(jù)點連線;

  3.5 重復步驟3.2~3.4,直至繪完全圖。

  4. 繪三維視圖源程序(for Windows)

    draw3d.cpp

    #include

    #include "data.h"

    int PASCAL WinMain (HANDLE, HANDLE, LPSTR, int);

    long FAR PASCAL WindowProc (HWND, Word, WORD, LONG);

    int mv[15625]; // mv[ ] 為繪圖數(shù)據(jù)數(shù)組,存于data.h中

    HANDLE hInst;

    int PASCAL WinMain (HANDLE hInstance, HANDLE

  hPrevInstance,

    LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)

    {

    …… //此處略去了創(chuàng)建窗口的代碼塊

    }

    long FAR PASCAL WindowProc (HWND hWnd, WORD message,

    WORD wParam, LONG lParam)

    {

    HDC hDC;

    PAINTSTRUCT ps;

    HBRUSH hOldBrush;

    int i=0,j=0;

    int yy[MAXPTS]; //MAXPTS為繪圖行或列數(shù),在data.h中定義


    static POINT PointTable[MAXPTS+2];

    switch (message)

    { // 定義畫筆或畫刷

    static LOGPEN lpBlack={PS_SOLID,1,1,RGB(0,0,0)};

    static LOGPEN lpGreen={PS_SOLID,1,1,RGB(0,255,0)};

    static LOGPEN lpWhite={PS_SOLID,1,1,RGB(255,255,255)};

    HBRUSH hBlackBrush;

    HBRUSH hWhiteBrush;

    HPEN hGreenPen;

    HPEN hWhitePen;

    HDC hDC;

    PAINTSTRUCT PtStr;

    LoadString (hInst, IDS_CAPTION, szCaption, 35);

    return 0;

    case WM_PAINT:

    hDC = BeginPaint (hWnd, &PtStr);

    SetMapMode(hDC,MM_TEXT);

    hBlackPen=CreatePenIndirect(&lpBlack);

    hGreenPen=CreatePenIndirect(&lpGreen);

    hWhitePen=CreatePenIndirect(&lpWhite);

    hBlackBrush=GetStockObject(BLACK_BRUSH);

    hWhiteBrush=GetStockObject(WHITE_BRUSH);

    hOldBrush = SelectObject (hDC,GetStockObject

  (NULL_BRUSH));

    {

    yy[j]=MOVE+j*SCALE1; //MOVE為繪圖起始點Y坐標,在data.h中定義

    for(i=0;i

    {

  

  (未完。。。)
  PointTable[i].x=i*SCALE2+j*SCALE4; // 形成多邊形頂點

  數(shù)組

    PointTable[i].y=yy[j]-(PointTable

  [i].x-PointTable[0].x)*ANGLE-(mv[j*MAXPTS+i]

  *SCALE3); //SCALE2和SCALE4分別為X和Y方向的縮放系數(shù)

    if(j>0) //SCALE3為繪圖數(shù)據(jù)(Z方向)的縮放系數(shù)

    { //ANGLE為視角,均在data.h中定義

    SelectObject(hDC,hGreenPen);

    MoveTo(hDC,mx[i],my[i]);

    LineTo(hDC,PointTable[i].x,PointTable[i].y); // 繪 y 方 向 網(wǎng) 線

    }

    }

    PointTable[MAXPTS].x=PointTable[MAXPTS-1].x;

    PointTable[MAXPTS].y=PointTable[MAXPTS-1].y+20;

    PointTable[MAXPTS+1].x=PointTable[0].x;

    PointTable[MAXPTS+1].y=PointTable[0].y+20;

    if(j==(MAXPTS-1))

    {

    SelectObject(hDC,hWhitePen);

    SelectObject(hDC,hWhiteBrush);

    Polygon(hDC,PointTable,MAXPTS); // 消 隱

    }

    else

    {

    SelectObject(hDC,hBlackPen);

    SelectObject(hDC,hBlackBrush);

    Polygon(hDC,PointTable,MAXPTS); // 消 隱

    }

    for(i=0;i

    {

    mx[i]=PointTable[i].x; //將前排點數(shù)據(jù)存于mx[i]

  my[i],

    my[i]=PointTable[i].y; // 留待繪y方向網(wǎng)線

    }

    for(i=0;i<(MAXPTS-1);i++)

    {

    SelectObject(hDC,hGreenPen);

    MoveTo(hDC,PointTable[i].x,PointTable[i].y);

    LineTo(hDC,PointTable[i+1].x,PointTable[i+1].y);//繪 x方向網(wǎng)線


    }

    }

    SelectObject (hDC, hOldBrush);

    EndPaint (hWnd, &PtStr);

    return 0;

    case WM_DESTROY:

    ostQuitMessage (0);

    return 0;

    default:

    break;

    }

    return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);

    }

  5. 結論

  繪圖數(shù)據(jù)及縮放、視角等參數(shù)皆存于data.h文件中,或在該文件中說明,所以當繪圖參數(shù)等內(nèi)容變化時,只要修改或重新制作data.h文件即可。由此可見該程序具有使用靈活,可容繪圖數(shù)據(jù)量大等優(yōu)點,可用于各種空間分布數(shù)據(jù)三維視圖的繪制,尤其適合于大數(shù)據(jù)量繪圖。

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