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用游戲串起程序員的基本功之一

2019-11-17 05:16:50
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來源:轉載
供稿:網友

  其實做一個程序員要學很多專業知識,有些知識既枯燥又繁雜,讓人頭疼,所以我們就用大家喜愛的小游戲來串起我們的課程。愿你學的愉快。

  這一篇我們將用大家熟知的一種游戲——麻將,來給大家示范一下數據結構這門課的用處。由于筆者的水平有限,文章不可能太深入,旨在拋磚引玉。同時有不正確的地方也懇請各位大蝦給于指正。

  書歸正傳,我們先來分析一下麻將游戲的整個流程。

  首先,當玩家開局時要在內存中分出136個整型數組空間,來存放136張麻將牌。然后,用136個整型數來代表136張牌,并將個張牌隨機分配到前面分出的136個整型數組空間。這樣,整個麻將牌就洗好了。

  接著,我們可以用1到6的隨機數代表榖子,并隨著數的變化而顯示不同點數的圖片。以時間或次數來決定停止的時刻,最后得到的數字就是玩家所擲出的點數,之后就可以用這個數來確定發牌的位置。

  然后,就是發牌了。在這里我們可以在建立兩個長度為13的整型數組空間,以分別存儲兩個玩家手中的牌。

  接下來就是最有意思的地方了,也就是玩牌的過程了。先比較對家打出的牌是否可以吃、碰、杠、胡,都沒有,就從剩下的牌中一張張的分到每個該摸牌的玩家手中,并計算是否為胡牌,假如是,就提示玩家并讓玩家決定是否胡牌;假如不是,就等玩家出牌后,根據是否是同一種牌并按大小順序排列好。重復這一過程,直到有人胡牌,游戲結束。

  游戲的流程我們分析完了,怎么實現呢?這也是我們這篇教程的重點。一定好打起精神呀!

  我們先來看看游戲的第一個流程是怎樣實現的。在文章的開始,我談到了數組(就是具有同一數據類型的,并且位置連續的數據存儲空間),用c語言我們可以這樣實現。

int pai[136];// 注重c語言中數組是從0~135

  那么怎么洗牌呢?通常的思路是用rand()來產生1~136之間的整型數,并按順序放入我們剛才分配的用來存放麻將牌的數組空間中。為了不出現重復的數值,可以用產生的新數和前面已放入數組的數比較,假如重復就在從新分配,不重復就放入數組中。

  下面是實現這一過程的代碼。

Void xipai()
{
 int temp;
 temp=(int ) 135*rand()/32565+1;
 for (int i=o;i<136;i++)//按順序比較136個數組空間
 {
  if(i=o)
   pai[i]=temp; //第一個數直接放入數組
  else
   for(int j=o ;j<i;j++) //和前面放入數組的數比較
   {
    if( pai[j]==temp) //有重復的
     xipai(); //從新取數比較
    else
     pai[i]=temp; //沒重復的,放入數組
   }//end for
 }//end for
}//end xipai
  在上面的代碼中,我們使用了遞歸的方法,可以說它的效率是比較低的。一方面適應為遞歸本身對空間的要求,另一方面,就在于這個算法中,要進行多次的比較。舉個較極端的例子,假如我們每次取得一個隨機整型數都是在前面已經存放過的,那么就要一直從新取數并比較。當然這種可能性極少,但當數組存放有一半以上的數后,這種事情發生的可能性就會成指數的增長。

  這里我再介紹一種新的方法。前一種算法的弊處在于可能會有重復的數,而進行多次的取數和比較。我們換個思路,就是隨機產生0到135的數組位置,按順序把1~136的數按得到的數存放到相應的數組位置。有人可能會說,難道位置就不會有重復嗎?別急,我們繼續往下看。

  我們知道,c語言中對于一個int(整型)數,默認的初始化值是0,所以,我們只要在按順序比較0到135個數組空間,那些值為0,就可以將數放入其中。這樣就保證了不會出現重復的數,而且效率也比前一種方法要高。(大家可以思考一下為什么?我也會在后面給以解答)

  下面是這種算法的源代碼:

void xipai()
{
 for (int i=1 ; i<=136; i++) //這是要放入的136個整型數
 {
  int a= (int)135 * rand()/32767+1; //隨機產生位置
  if(pai[a]==0) //判定此位置是否為空
  {
   pai[a]=i; //空,放入其中
  }
  else //不空
  {
   for(int j=0;j<=135;j++) //比較所有數組空間
   {
    if(pai[j]==0) //找到空閑的位置
     pai[j]=i; //放入其中
    }//end for
  }// end if
 } //end for
}//end xipai
  這種算法之所以比前一種效率高,原因就在于他即使每次得到的位置都不為空,也頂多搜索136遍,而前一種算法是最壞的可能是想不出的糟糕的。

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