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在C++Builder中顯示透明位圖

2019-11-17 05:12:12
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

  我們知道,GIF類型的圖像格式支持透明顯示,而B(niǎo)MP類型的圖像格式不支持透明顯示。在Microsoft照片編輯器中位圖若以設(shè)置成透明色方式存儲(chǔ),則提示出錯(cuò)。然而,在C++Builder中,卻可以輕而易舉地顯示透明位圖。
透明位圖與透明GIF圖像相比有一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn),即:GIF圖像格式最大支持256種顏色,位圖卻可以支持真彩色。

  ----在C++Builder中顯示透明位圖

  ----1.采用Timage組件。

  ----下面,我們制作一幅飛機(jī)凌空飛過(guò)藍(lán)天的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。因?yàn)橐苿?dòng)的飛機(jī)是用透明位圖顯示的,所以看起來(lái)挺逼真的。

  ----(1)在C++Builder下激活菜單"File/Newapplication"創(chuàng)建一個(gè)新工程,窗體單元以文件planemain.cpp存盤,工程文件以plane.cpp存盤。

  ----(2)在Form1窗體上新增一個(gè)Tbutton組件Button1,

  ----新增一個(gè)Ttimer組件Timer1,新增三個(gè)Timage組件Image1、Image2和Image3,新增一個(gè)Tlabel。

  ----(3)在窗體上雙擊Image1,調(diào)入藍(lán)天的位圖BlueSky.bmp,設(shè)置其Transpartant屬性為false,即為不透明,作為背景;雙擊Image2,調(diào)入飛機(jī)的位圖Plane.bmp,設(shè)置其Transparent屬性為true,即為透明,Autosize屬性為true,把Image2放在Image1上面。此時(shí)可以看出,飛機(jī)已經(jīng)融入藍(lán)天中。作為對(duì)比,雙擊Image3,調(diào)入飛機(jī)的位圖Plane.bmp,設(shè)置其Transparent屬性為false,即為不透明,Autosize屬性為true。設(shè)置Label1的Caption屬性為"源位圖"。設(shè)置Button1的Caption屬性為"開(kāi)始"。設(shè)置Timer1的Enabled屬性為false,Interval屬性為100(決定飛機(jī)飛行的快慢,可調(diào)整)。

  ----(4)Timer1的OnTimer事件控制飛機(jī)的移動(dòng),代碼如下:

  void__fastcallTForm1::Timer1Timer

  (Tobject*Sender)

  {Image2->Left=Image2->Left+1;}

  ----Button1的OnClick事件啟動(dòng)飛機(jī),代碼如下:

  void__fastcallTForm1::Button1Click

  (Tobject*Sender)

  {Timer1->Enabled=true;}

  ----下圖是程序的運(yùn)行結(jié)果:

  

  ----2.直接從文件中調(diào)入位圖,然后畫(huà)在屏幕上。這種方法靈活,且占用內(nèi)存少。繼續(xù)上面的程序設(shè)計(jì):

  ----(1)在窗體上新增一個(gè)Tbutton組件Button2,設(shè)置其Caption屬性為"顯示透明位圖"。

  ----(2)Button2的OnClick事件顯示透明的位圖,代碼如下:

  void__fastcallTForm1::Button2Click(Tobject*Sender)

  //單擊"顯示透明位圖"按鈕時(shí)進(jìn)入

  {

  Graphics::Tbitmap*pBitmap=newGraphics::Tbitmap();

  try

  {pBitmap->LoadFromFile("Plane.bmp");

 ?。{(diào)入位圖

    pBitmap->Transparent=true;

 ?。O(shè)置透明屬性

    pBitmap->TransparentColor=

    pBitmap->Canvas->Pixels[2][2];

  ?。瘡奈粓D上取得要設(shè)置成的

  透明顏色,也可以直接給出

    Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap);

 ?。疉A

   ?。诖绑w上顯示透明位圖,

  沒(méi)有設(shè)置TransparentMode

    //以位圖[2][2]處的像素的顏色為透明色

    pBitmap->TransparentMode=tmAuto;

   ?。O(shè)置透明模式,tmAuto:

  TransparentColor屬性返回位

   ?。瘓D最左下角像素的顏色,作為透明色;

  //tmFixed:TransparentColor屬性返回位圖

  上某一像素的顏色,作為透明色。

  

  Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap);

  //BB

 ?。诖绑w上顯示透明位圖,


  與AA行有所不同

 ?。晕粓D最左下角的像素的顏色為透明色

  Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap);

 ?。诒尘拔粓D上顯示透明位圖

  }

  catch(...)

  {

  ShowMessage("不能調(diào)入或顯示位圖!");

 ?。@示出錯(cuò)信息

  }

  deletepBitmap;//刪除對(duì)像

  }

  ----應(yīng)用這種方法進(jìn)行圖像合成時(shí),背景圖像要求是位圖,并且透明位圖和背景位圖的顏色位數(shù)要盡量保持一致,這樣,位圖的顏色才不會(huì)改變。

  ----另外,我們利用TImageList組件也可以顯示透明圖像,利用Tcanvas類的BrushCopy方法可以實(shí)現(xiàn)被拷貝圖像的部分透明。

  ----以上程序在WIN98和C++Builder3下調(diào)試通過(guò)。

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