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C++中union的應用剖析

2019-11-17 05:06:49
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來源:轉載
供稿:網友

  前言

  熟悉C的程序員都知道union(聯合體)的用法,利用union可以用相同的存儲空間存儲不同型別的數據類型,從而節省內存空間。當訪問其內成員時可用"."和"->"來直接訪問。在C++出現后,它繼續了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的擴展,這需要大家了解,要不然你會感到費解和迷惑。下面我講兩點。

  一、在union中存儲對象

  在C中union中可以存儲任意類型的內置數據類型,那么在C++中union是否可以存儲對象呢?還是讓我們看一個例子吧,這比任何言語都能說明問題,不是嗎?

#PRagma warning(disable : 4786)
#include
using namespace std;

class TestUnion
{
 public:
 TestUnion(long l):data_(l)
 {
  };
 int data_;
};

typedef union _tagUtype_
{
 TestUnion obj;
}UT;

int main (void)
{
 return 0;
}

  這樣不行,union中不可以存儲TestUnion類的對象,但在C中union可以存儲strUCt呀,為什么不能存儲類的對象呢?很簡單,請問,在C中union可以存儲帶有構造函數的struct嗎?對了,在C中的struct是沒有構造函數的。所以假如C++中union可以存儲有構造函數的類的對象就不太符合邏輯,那不是說C++和C完全兼容嗎?不錯,正因為這一點,C++中union不可以存儲有構造函數的類的對象,但是可以存儲不帶構造函數的類的對象,這樣就和C保持一致了,不想信你試試。對TestUnion類的聲明進行如下修改:

class TestUnion
{
 public:
 int data_;
};
  再進行編譯,一切OK!。但是這樣卻失去了C++的構造初始化特性,這樣做是沒有任何意義的,我只是在說其在C++中的語義,并不是推薦大家使用(絕對不推薦)。但是我們可以在union中存儲對象的指針,從而引用不同的對象類型。不用我再多說了吧,大家還是試試吧!
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  二、類中union的初始化

  由于union的共享內存特點,我們可以使我們的類存儲不同的型別而不浪費內存空間,在類中我們可以聲明一個union存儲不同型別的指針,示例如下:

#pragma warning(disable : 4786)
#include

using namespace std;

class TestUnion
{
enum StoreType{Long,Const_CharP};
union
{
const char* ch_;
long l_;
} data_;
StoreType stype_;
TestUnion(TestUnion&);
TestUnion& Operator=(const TestUnion&);
public:
TestUnion(const char* ch);
TestUnion(long l);
operator const char*() const {return data_.ch_;}
operator long() const {return data_.l_;}
};

TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
{
}

TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)
{
}

int main (void)
{
TestUnion pszobj("yuankai");
TestUnion lobj(1234);
cout<(pszobj)< cout<
return 0;
}
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  真是不幸,編譯都通不過,好象沒有什么問題呀,為什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有問題嗎?假如你問一個C程序員他會告訴你,絕對沒問題。你不會去懷疑編譯器有問題吧!不好意思!我一開始就是這么想的,真是慚愧。費解,迷惑。讓我們來看看構造TestUnion對象時發生了什么,這樣你就會明白了。當創建TestUnion對象時,自然要調用其相應的構造函數,在構造函數中當然要調用其成員的構造函數,所以其要去調用union成員的構造函數,但是其為匿名的,有沒有構造函數可調用,所以出錯。很明顯在C++中union和class一樣它可以有構造函數,不能如此直接引用其成員。struct同樣有這限制。只要我們給其定義一個構造函數什么問題都解決了。示例如下:

class TestUnion
{
enum StoreType{Long,Const_CharP};

union DataUnion //不能匿名
{
DataUnion(const char*); //聲明const char*構造函數
DataUnion(long); //聲明long構造函數
const char* ch_;
long l_;
} data_;
StoreType stype_;
TestUnion(TestUnion&);
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
public:
TestUnion(const char* ch);
TestUnion(long l);
operator const char*() const {return data_.ch_;}
operator long() const {return data_.l_;}
};

TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP)
{//注重data_(ch),這里直接引用data_
}

TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)
{//注重data_(l),這里直接引用data_
}

TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)
{
}

TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
{
}
  現在再編譯,假如還不行,你懷疑編譯器有問題是有理由的。好了就寫這么多吧!希望對大家有幫助,我可是花了一個下午的時間呀!假如有什么錯誤,希望來信指出,很希望和大家共同探討C++,共同進步(ccplusplus@21cn.com)。


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