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開發(fā)精彩實例:窗體自動隱藏

2019-11-17 05:04:24
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供稿:網(wǎng)友
  實現(xiàn)窗體自動隱藏方法有多種,可以使用定時器,不斷監(jiān)視鼠標,當鼠標移動到窗體邊緣時,顯示窗體,當鼠標離開后隱藏窗體。也可以在鼠標收到WM_NCMOUSEMOVE或 WM_MOUSEMOVE(無邊框窗體)時激活窗體,然后在窗體消息WM_ACTIVE中設(shè)置顯示或隱藏,這種方法在窗體未失去焦點時不會隱藏。
我在原本的設(shè)計中便使用這種方法,只是在設(shè)計時發(fā)現(xiàn)非主窗體不太合適,激活窗體時會出現(xiàn)兩個鍵盤焦點,而且我所需要的焦點是虛假的,可能我的設(shè)計不當,那位朋友若能完美實現(xiàn),不妨交流一下。
 
  本代碼的流程如下:
  
  1. 初始化窗體時設(shè)置窗體位置,并設(shè)置依靠狀態(tài)窗體狀態(tài)。
  2. 當接收到WM_MOUSEMOVE消息時,檢查窗體是否顯示,若否,顯示,并打開定時器。
  3. 在WM_MOVING中檢測窗體位置,并自動靠攏邊界。
  4. 在定時器中檢測鼠標,當鼠標離開窗體后,關(guān)閉定時器,隱藏窗體。

  當然,在隱藏窗體時首先判定位置,若??吭谶吘?,則隱藏,否則,不隱藏。

  現(xiàn)在我們一步步看代碼。

int alignType; //全局變量,用于記錄窗體停靠狀態(tài)
enum
{
ALIGN_NONE, //不???br> ALIGN_TOP, //??可线?br> ALIGN_LEFT, //??孔筮?br> ALIGN_RIGHT //??坑疫?br>};
#define NEAR_SIZE 20 //定義自動停靠有效距離
#define NEAR_SIDE 2 //窗體隱藏后在屏幕上保留的像素,以使鼠標可以觸及
/*
下面代碼處理窗體消息WM_MOVING,PRect是由參數(shù)lParam傳來的指針
*/
void OnMoving(HWND hWnd, LPRECT pRect)
{
//未靠邊界由pRect測試
if (alignType == ALIGN_NONE)
{
if (pRect->top < NEAR_SIZE) //在上邊有效距離內(nèi),自動靠攏。
{
alignType = ALIGN_TOP;
pRect->bottom -= pRect->top;
pRect->top = 0;
}
if (pRect->left < NEAR_SIZE) //在左邊有效距離內(nèi)
{
alignType = ALIGN_LEFT;
pRect->right -= pRect->left;
pRect->left = 0;
}
else if (pRect->right + NEAR_SIZE > ScreenX) //在右邊有效距離內(nèi),ScreenX為屏幕寬度,可由GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)得到。
{
alignType = ALIGN_RIGHT;
pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
pRect->right = ScreenX;
}

}
else
{
//靠邊界由鼠標測試
更多文章 更多內(nèi)容請看Wlan組網(wǎng)----家庭專題專題,或 POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
if (alignType == ALIGN_TOP)
{
if (pt.y > NEAR_SIZE) //由于我們移動窗體時,鼠標在標題欄內(nèi),當鼠標位置超過有效距離后,我們可以考慮用戶要向下拖動鼠標。我們便解除上部???。
{
alignType = ALIGN_NONE;
pRect->bottom += NEAR_SIZE;
pRect->top = NEAR_SIZE;
}
else
{
pRect->bottom -= pRect->top;
pRect->top = 0;
if (pRect->left < NEAR_SIZE) //在上部停靠時,我們也考慮左右邊角。
{
pRect->right -= pRect->left;
pRect->left = 0;
}
else if (pRect->right + NEAR_SIZE > ScreenX)

{
pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
pRect->right = ScreenX;
}
}

}
if (alignType == ALIGN_LEFT)
{
if (pt.x - pRect->right > 0) //鼠標可以在整個標題條往返移動,所以我們不能簡單用左邊界和鼠標的距離來解除??浚@里我們在鼠標離開右邊界時解除???。
{
alignType = ALIGN_NONE;
pRect->right += NEAR_SIZE;
pRect->left = NEAR_SIZE;
}
else
{
pRect->right -= pRect->left;
pRect->left = 0;
if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考慮左上角。
{
pRect->bottom -= pRect->top;
pRect->top = 0;
}
}
}
else if (alignType == ALIGN_RIGHT)
{
if (pt.x < pRect->left) //當鼠標離開左邊界時,解除停靠。
{
alignType = ALIGN_NONE;
pRect->left -= NEAR_SIZE;
pRect->right -= NEAR_SIZE;
}

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{
pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
pRect->right = ScreenX;
if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考慮右上角。
{
pRect->bottom -= pRect->top;
pRect->top = 0;
}
}
}
}
}
  /*
  在窗體初始化是設(shè)定窗體狀態(tài),假如可以???,便??吭谶吘?br>  我本想尋求其他方法來解決初始化,而不是為它專一尋求一個函數(shù),可是,窗體初始化時不
  發(fā)送WM_MOVING消息,我不得不重復(fù)類似任務(wù).
  */
void NearSide(HWND hWnd)
{
int change = 0;
RECT rect;
GetWindowRect(hWnd, &rect);
alignType = ALIGN_NONE;
if (rect.left < NEAR_SIZE)
{
alignType = ALIGN_LEFT;
if ((rect.left != 0) && rect.right != NEAR_SIDE)
{
rect.right -= rect.left;
rect.left = 0;
change = 1;
}
}
else if (rect.right > ScreenX - NEAR_SIZE)
{
alignType = ALIGN_RIGHT;
if (rect.right != ScreenX && rect.left != ScreenX - NEAR_SIDE)
{
rect.left += (ScreenX - rect.right);
rect.right = ScreenX;
change = 1;
}
}
//調(diào)整上
更多文章 更多內(nèi)容請看Wlan組網(wǎng)----家庭專題專題,或 else if (rect.top < NEAR_SIZE)
{
alignType = ALIGN_TOP;
if (rect.top != 0 && rect.bottom != NEAR_SIDE)
{
rect.bottom -= rect.top;
rect.top = 0;
change = 1;
}
}
if (change)
{
MoveWindow(hWnd, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, TRUE);

}

}
/*
窗體的顯示隱藏由該函數(shù)完成,參數(shù)hide決定顯示還是隱藏.
*/
void HideSide(HWND hWnd, BOOL hide)
{
RECT rc;
int moves = 20; //動畫滾動窗體的步數(shù),假如你覺得不夠平滑,可以增大該值.
int xStep, yStep;
int xEnd, yEnd;
int width;
int height;
register int i;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
width = rc.right - rc.left;
height = rc.bottom - rc.top;

//下邊判定窗體該如何移動,由??糠绞?jīng)Q定
switch (alignType)
{
case ALIGN_TOP:
{
//向上移藏
xStep = 0;
xEnd = rc.left;
if (hide)
{
yStep = -rc.bottom / moves;
yEnd = -height + NEAR_SIDE;
}
else
{
yStep = -rc.top / moves;
yEnd = 0;
}
break;
}
case ALIGN_LEFT:
{
//向左移藏
更多文章 更多內(nèi)容請看Wlan組網(wǎng)----家庭專題專題,或 yStep = 0;
yEnd = rc.top;
if (hide)
{
xStep = -rc.right / moves;
xEnd = -width + NEAR_SIDE;
}
else
{
xStep = -rc.left / moves;
xEnd = 0;
}
break;
}
case ALIGN_RIGHT:
{
//向右移藏
yStep = 0;
yEnd = rc.top;
if (hide)
{
xStep = (ScreenX - rc.left) / moves;
xEnd = ScreenX - NEAR_SIDE;
}
else
{
xStep = (ScreenX - rc.right) / moves;
xEnd = ScreenX - width;
}
break;
}
default:
return;
}
//動畫滾動窗體.
for (i = 0; i < moves; i++)
{
rc.left += xStep;
rc.top += yStep;
SetWindowPos(hWnd, NULL, rc.left, rc.top, 0, 0, SWP_NOSIZE SWP_NOSENDCHANGING);
RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE RDW_UPDATENOW);
Sleep(5);
}
SetWindowPos(hWnd, NULL, xEnd, yEnd, 0, 0, SWP_NOSIZE);
if (!hide) //假如窗體已被顯示,設(shè)置定時器.監(jiān)視鼠標.
{
SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
}
}
  //下面就是通過窗體回調(diào)函數(shù)將這些函數(shù)組織起來.
更多文章 更多內(nèi)容請看Wlan組網(wǎng)----家庭專題專題,或   //這里僅列出使用的消息
case WM_TIMER: //定時器消息
{
POINT pt;
RECT rc;
GetCursorPos(&pt);
GetWindowRect(hWnd, &rc);
if (!PtInRect(&rc, pt)) //若鼠標不在窗體內(nèi),隱藏窗體.
{
KillTimer(hWnd, WM_TIMER);

HideSide(hWnd, TRUE);
}
break;
}
case WM_CREATE:
case WM_INITDIALOG: //初始化消息
{
SetWindowPos(...) //程序保存窗體上次靠位置,在這里恢復(fù).
NearSide(hWnd);
break;
}
//這兩個消息是在窗體移動開始時和結(jié)束時產(chǎn)生的,我們在窗體開始移動時關(guān)閉定時器,移動結(jié)束后再打開,這樣避免窗體移動時隱藏,金山快譯的浮動條就有這種情況出現(xiàn).
case WM_ENTERSIZEMOVE:
{
KillTimer(hWnd, WM_TIMER);
break;
}
case WM_EXITSIZEMOVE:
{
SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
break;
}
case WM_MOUSEMOVE: //受到窗體移動消息時,判定窗體是否顯示,
{
RECT rc;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
if (rc.left < 0 rc.top < 0 rc.right > ScreenX) //未顯示
HideSide(hWnd, FALSE);
break;
}
case WM_MOVING: //處理窗體移動時消息,實現(xiàn)自動???br>{
OnMoving(hWnd, (LPRECT) lParam);
break;
}
case WM_MOVE:
{
//保存窗體位置
}
  這些代碼是從程序中摘錄出來的, 筆者已盡量檢查它們的完整性, 但人總有犯錯的時候, 假如發(fā)現(xiàn)這些代碼有問題, 或有更好的建議, 請聯(lián)系筆者:ggg82@sina.com
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