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C語言中的面向對象(1)-類模擬和多態,繼承

2019-11-17 05:03:54
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供稿:網友
 

  在面向對象的語言里面,出現了類的概念。這是編程思想的一種進化。所謂類:是對特定數據的特定操作的集合體。所以說類包含了兩個范疇:數據和操作。而C語言中的strUCt僅僅是數據的集合。(liyuming1978@163.com)

  1.實例:下面先從一個小例子看起



  輸出結果:

11
It is B.c=13
It is A.a=1
It is B_Fun

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  2.類模擬解說:

  我在網上看見過一篇文章講述了類似的思想(據說C++編程思想上有更加具體的解說,可惜我沒空看這個了,假如有知道的人說一說吧)。但是就象C++之父說的:“C++和C是兩種語言”。所以不要被他們在語法上的類似就混淆使用,那樣有可能會導致一些不可預料的事情發生。

  其實我很同意這樣的觀點,本文的目的也不是想用C模擬C++,用一個語言去模擬另外一個語言是完全沒有意義的。我的目的是想解決C語言中,整體框架結構過于分散、以及數據和函數脫節的問題。

  C語言的一大問題是結構松散,雖然現在好的大型程序都基本上按照一個功能一個文件的設計方式,但是無法做到更小的顆粒化――原因就在于它的數據和函數的脫節。類和普通的函數集合的最大區別就在于這里。類可以實例化,這樣相同的函數就可以對應不同的實例化類的變量。

  自然語言的一個特點是概括:比如說表。可以說手表,鐘表,秒表等等,這樣的描述用面向對象的語言可以說是抽象(繼續和多態)。但是我們更要注重到,即使對應于手表這個種類,還是有表鏈的長度,表盤的顏色等等細節屬性,這樣細微的屬性假如還用抽象,就無法避免類膨脹的問題。所以說類用成員變量來描述這樣的屬性。這樣實例并初始化不同的類,就描述了不同屬性的對象。

  但是在C語言中,這樣做是不可能的(至少語言本身不提供這樣的功能)。C語言中,假如各個函數要共享一個變量,必須使用全局變量(一個文件內)。但是全局變量不能再次實例化了。所以通常的辦法是定義一個數組。以往C語言在處理這樣的問題的時候通常的辦法就是這樣,比如說socket的號,handel等等其實都是數組的下標。(不同的連接對應不同的號,不同的窗口對應不同的handel,其實這和不同的類有不同的成員變量是一個意思)

  個人認為:兩種形式(數組和模擬類)并無本質的區別(假如不考慮虛函數的應用的話),它們的唯一區別是:數組的辦法將空間申請放在了“模塊”內,而類模擬的辦法將空間申請留給了外部,可以說就這一點上,類模擬更加靈活。

  3.其他的話:

  我的上述思想還是很不成熟的,我的目的是想讓C語言編程者能夠享受面向對象編程的更多樂趣。我們僅僅面對的是浩瀚的“黑箱”,我們的工作是堆砌代碼,而且假如要更改代碼功能的時候,僅僅換一個黑箱就可以了。

  而更大的目的是促使這樣的黑箱的產生。或許有一天,一種效率很好,結構很好的語言將會出現。那個時候編程是不是就會象說話一樣輕易了呢?

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