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使用cocos2d開發iphone游戲入門概念

2019-11-17 03:50:34
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來源:轉載
供稿:網友
簡介:



Cocos2D-iphone是一個開源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上開發2D游戲。它提供了物理,精靈(sPRites),時差卷軸(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。

現在在App Store上已經有不少用Cocos2D開發的游戲--所以你也可以用它做出很棒的游戲。Cocos2D的開發人員甚至跟大家分享了一些使用這個開發框架的最佳實踐。



一點說明:



這一系列文章,翻譯自cocos2d的wiki中的一部分。其實說是翻譯,也并不是很完全,畢竟其中夾雜了一些我個人使用的一點體會。有的地方沒有翻譯,有的地方翻譯的也比較草率。沒有參考太多的技術文檔,很多奇怪的單詞也只是猜的。畢竟是一個第三方的庫,再說iphone這一塊很多東西在翻譯成了中文之后,并沒有同一的標準和共識。不懂的就看英文吧,寫的還是比較淺顯的。翻譯的目的就是給不喜歡看e文的,提供一點幫助,當然翻譯的也不是很好。另一個目的就是自己能夠強迫了解的更深入一點。很多方法和動作本身之前沒有嘗試過,翻譯的時候不敢亂寫,幾乎都代碼實現,試一試的。其中夾雜著一些本人對效果的描述,畢竟大多動作也好,概念也好,不是抽象的,就是會動的。不是圖片或者通過代碼能夠描述的清楚的。



快速通道:

cocos2d 入門必備4個基本概念
cocos2d-基本概念(1)-Basic actions基本動作
cocos2d-基本概念(2)-Composition Actions 復雜動作
cocos2d-基本概念(3)-Actions: Ease 緩沖動作
cocos2d-基本概念(4)-CallFunc Action
cocos2d-基本概念(5)-Effects 效果


原文地址:



Actions, Transformations and Effects
Basic actions
Composition actions
Ease actions
Effect actions
Special actions
時間倉促,沒有來得及整理,肯定有不少不對的地方,希望大家多多批評指正。



參考文章 : http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297


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