樹莓派是最近比較火熱的開源硬件,其設備只有信用卡大小,運行著linux系統(tǒng),專為學生編程教育而設計。我十多年的技術路線基本以學習微軟的技術為主,中間也曾試圖學習過linux,但是相對陡峭的學習曲線,只好讓我放棄了。最近幾年深入研究嵌入式系統(tǒng),自然繞不過去linux學習這個坎。幸好有了樹莓派,一是讓人容易滋生學習的興趣;二是全球范圍內網(wǎng)友技術交流,便于問題的定位和解決;所以在學習的過程中,慢慢地解開了linux的神秘面紗,使得有機會一探linux設計架構之美。
以前用.NET Micro Framework系統(tǒng)做過一些智能車控制,但是功能相對簡單。這次有了樹莓派的加入,增加了Sony PS2遙控器、視頻監(jiān)控和機械手,便變得很有意思了。下圖是設備連接的示意圖:

從上圖來看,功能還是相對比較復雜的,需要9路PWM,其中7路來自凌霄評估板(.NET Micro Framework開發(fā)板)3路控制機械手,余下的四路PWM和8個GPIO分別驅動四個馬達;另外2路PWM來自樹莓派,用來驅動攝像頭云臺(兩自由度,可以水平和垂直旋轉);樹莓派引出一個GPIO,用來控制LED閃爍,攝像頭選取的是配套攝像頭;由于Sony PS2接收器和凌霄評估板連接,所以還需要把一些按鍵信息通過串口發(fā)給樹莓派,由樹莓派驅動攝像頭云臺。
下圖是組裝好的設備圖片:

為了讓大家有一個直觀的印象,先看一段演示視頻:

視頻鏈接:http://v.youku.com/v_show/id_XNjY2MTE1NjQ0.html
由于需要介紹的內容相對較多,所以我們分四篇來講解視頻監(jiān)控智能車的制作,分別為《遙控篇》:主要講解Sony PS2遙控器信號接收處理;《控制篇(.NET MF)》:主要講解用.NET MF如何驅動小車和控制機械手;《控制篇(樹莓派)》:主要講解如何用樹莓派驅動GPIO、PWM和串口通信;《視頻篇》:主要講解視頻服務的搭建,遠程視頻觀看及自啟動程序的配置。
本篇先介紹Sony PS2遙控器信號獲取。
A 遙控器說明

Sony PS2游戲機手柄有兩個搖桿,14個功能鍵(不包含模式鍵),非常適合我們控制復雜的系統(tǒng),比如控制機械手、攝像頭云臺、小車行進及速度快慢。
目前網(wǎng)上購買一個這樣的游戲手柄大概40元左右的樣子,性價比還是非常高的。
B 設備接線
購買游戲手柄的時候已經(jīng)包含了一個接收頭了。有些店家還額外提供兩種轉接頭,一種是SPI接口的,一種是串口的。SPI接口的其實就是進行了一個電平轉換(3V3=>5V),沒有進行什么特別的處理。串口的轉接頭是中間加了一個AVR單片,可以主動把采集的按鍵信息,通過串口(TTL電平)發(fā)送出去。使用相對簡單,但是功能上有問題,一是程序似乎有bug,在操作PSB_PINK和PSB_BLUE按鍵的時候,其返值和其它按鍵不同(PSB_PINK僅抬起發(fā)鍵值,PSB_BLUE按下和抬起都發(fā)鍵值,其它鍵都是按下發(fā)鍵值)。另外搖桿的鍵值是必須按下L2或R2時,才發(fā)送對應搖桿的X/Y值,此外多個按鍵如果同時按下,是無法區(qū)分的。
所以我們選用SPI接口的(其實我們也可以直接把手柄接收頭和我們的凌霄系統(tǒng)進行連接,只是增加轉接板便于接線)。

凌霄評估板包含一個USB、一個TF卡槽和一路RS485接口,另外直接引出31個PIN(兩個標準.NET Gadgeteer接口和一個子板接口)。提供2路SPI、1路I2C、5個串口、16路PWM、12路AD、2路DA、若干GPIO(Pin腳會有復用)。
四個馬達,兩個驅動器供分別需要4個GPIO和2路PWM,為了便于連接,我們分別通過.NET Gadgeteer接口提供,所以遙控手柄接收器我們連接在子板接口上。
接線如下:
Mainboard.SubPort.Pin2 (5V) -- 電源(4.vcc,如果是直接連,則連接Pin1 3V3)
Mainboard.SubPort.Pin12(PA5) -- att(6.ATT選取)
Mainboard.SubPort.Pin10(PA7) -- cmd(2.命令)
Mainboard.SubPort.Pin8(PC7) -- dat(1.資料)
Mainboard.SubPort.Pin14(PB3) -- clk(7.時鐘)
Mainboard.SubPort.Pin3 (GND) -- 地(GND)
【注】中間的四個GPIO可以任意,只要在程序中指定就可以。
C 用戶驅動開發(fā)
雖然接口類似SPI,但是實際用SPI接口去通信,設置各種模式(A/B/C/D四種模式),通信都不正常(返回0xFF等系列值)。所以我們采用用戶驅動,用C++進行開發(fā)。
用戶驅動我已經(jīng)寫過幾篇文章了,請網(wǎng)友自行參考《.NET Micro Framework之MDK C++二次開發(fā)》。
我們直接從Arduino相關驅動進行修改移植,包含兩個文件:ps2x_lib.h和ps2x_lib.cpp。
我們需要修改和GPIO操作、時鐘操作相關的部分。
在config_gamepad函數(shù)中我們添加GPIO初始化相關代碼
MF->CPU_GPIO_EnableOutputPin(att,FALSE);MF->CPU_GPIO_EnableOutputPin(cmd,FALSE);MF->CPU_GPIO_EnableInputPin(dat,FALSE,NULL,GPIO_INT_NONE,RESISTOR_PULLUP);MF->CPU_GPIO_EnableOutputPin(clk,FALSE);
原GPIO操作代碼:
inline void PS2X::CMD_SET(void) { *_cmd_lport_set |= _cmd_mask;}inline void PS2X::CMD_CLR(void) { *_cmd_lport_clr |= _cmd_mask;}inline void PS2X::ATT_SET(void) { *_att_lport_set |= _att_mask;}inline void PS2X::ATT_CLR(void) { *_att_lport_clr |= _att_mask;}inline bool PS2X::DAT_CHK(void) { return (*_dat_lport & _dat_mask)? true : false;}改為:
// On pic32, use the set/clr registers to make them atomic...inline void PS2X::CLK_SET(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CLK_Pin,TRUE);}inline void PS2X::CLK_CLR(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CLK_Pin,FALSE);}inline void PS2X::CMD_SET(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_MO_Pin,TRUE);}inline void PS2X::CMD_CLR(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_MO_Pin,FALSE);}inline void PS2X::ATT_SET(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CS_Pin,TRUE);}inline void PS2X::ATT_CLR(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CS_Pin,FALSE);}inline bool PS2X::DAT_CHK(void) { return MF->CPU_GPIO_GetPinState(SPI_MI_Pin);} 定義幾個宏:
#define delayMicroseconds MF->HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled#define millis() (MF->HAL_Time_CurrentTime()/1000)#define delay(x) MF->HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(1000*x)
由于沒有map函數(shù),需要我們自己實現(xiàn):
int map(INT32 x, int in_min, int in_max, int out_min, int out_max){ return(x -in_min)*(out_max -out_min)/(in_max -in_min)+out_min;}另外就是重定義一些變量類型了,這里就不詳述了。
下面說一下用戶驅動接口的編程:
我們通過GeneralStream_Open2_UserDriver接口傳遞一個32位整型數(shù),傳入四個GPIO的值。
int GeneralStream_Open2_UserDriver(int config){ //必須第一個執(zhí)行 InitUserDriver(); //獲取系統(tǒng)函數(shù)的指針 MF = (IGeneralStream_Function*)config; //配置IO att = (UINT8)(MF->iparam1>>24 & 0xFF); cmd= (UINT8)(MF->iParam1>>16 & 0xFF); dat= (UINT8)(MF->iParam1>>8 & 0xFF); clk = (UINT8)(MF->iParam1>>0 & 0xFF); ……}這里我們用到一個.NET Micro Framework PAL底層特有的一個功能函數(shù):HAL_COMPLETION。可以定時去執(zhí)行一個函數(shù),類似一種多線程機制(可以定義多個)。
我們定義一個20ms執(zhí)行的掃描函數(shù),用來掃描鍵值:
hcHander = MF->HAL_COMPLETION_Initialize(ScanKey,NULL);
MF->HAL_COMPLETION_EnqueueDelta(hcHander,20000); //20ms執(zhí)行一次
完整的掃描函數(shù)代碼如下:
void ScanKey(void *arg){ if(error == 1 || type == 2) { InitPS2(); MF->HAL_COMPLETION_EnqueueDelta(hcHander,1000000); //1s執(zhí)行一次 if(error == 1 || type == 2)return; } //讀狀態(tài) ps2x.read_gamepad(false, vibrate); UINT8 button = 0; for(int i=0;i<16;i++) { if(ps2x.NewButtonState(Buttons[i])) { button = ps2x.Button(Buttons[i]); //MF->debug_為了便于同時獲取鍵值和搖桿值,我們還封裝了一個接口,代碼如下:
int GeneralStream_IOControl2_UserDriver(int code,int parameter){ //獲取當前按鍵狀態(tài) if(code == 0) return ButtonState; else if(code == 1) return ButtonAnalog; return -1;}以上代碼編譯成bin文件,通過YFaccess
Flash直接部署到設備中即可。下面我們介紹一下,用戶C#代碼
我們先做一個簡單的封裝:
public PS2(Cpu.Pin clk,Cpu.Pin cmd,Cpu.Pin att,Cpu.Pin dat ) { gs = new GeneralStream(); if (gs.Open("UserDriver", (int)((int)clk << 24 | (int)cmd << 16 | (int)att << 8 | (int)dat)) <= 0) { throw new Exception("Open UserDriver failed!"); } gs.Notice += new GeneralStreamEventHandler(gs_Notice); } void gs_Notice(uint hander, uint data, DateTime timestamp) { //Debug.Print(hander.ToString() + " - " + data.ToString()); if (hander == 1)
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