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編寫高質量代碼改善C#程序的157個建議[4-9]

2019-11-17 03:15:44
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來源:轉載
供稿:網友

編寫高質量代碼改善C#程序的157個建議[4-9]

前言

  本文首先亦同步到http://m.survivalescaperooms.com/aehyok/p/3624579.html。本文主要來學習記錄一下內容:

  建議4、TryParse比Parse好

  建議5、使用int?來確保值類型也可以為null

  建議6、區別readonly和const的使用方法

  建議7、將0值設為枚舉的默認值

  建議8、避免給枚舉類型的元素提供顯式的值

  建議9、習慣重載運算符

建議4、TryParse比Parse好

  如果注意觀察,除string之外的所有的基元類型。會發現它們都有兩個將字符串轉換為自身類型的方法:Parse和TryParse。以類型double為例。

兩者最大的區別是,如果字符串格式不滿足轉換的要求,Parse方法將會引發一個異常;TryParse方法則不會引發異常,它會返回false,同時將result置為0。

//Parseint a = int.Parse("123a");        //TryParseint x = 0;if (int.TryParse("12a3", out x)){  //轉換成功,x=123}else{  //轉換失敗,x=0}

Parse轉換失敗會運行時報錯

而TryParse轉換失敗返回false,將其賦值為0

TryParse和Parse兩者都執行成功,那么TryParse的性能要比Parse性能稍微好一點,但是如果拋出異常,那么TryParse的性能比Parse提升了不少額。

不過這里并不建議為所有的類型都提供TryParse模式,只有在考慮到Parse會帶來明顯的性能損耗時,才建議使用TryParse。

建議5、使用int?來確保值類型也可以為null

  基元類型為什么需要為null?需要考慮以下兩個場景:

  1、數據庫中一個int字段可以被設置為null。在C#中,值被取出來后,為了將它賦值給int類型,不得不首先判斷一下它是否為null。如果將null直接賦值給int類型,會引發異常。

  2、在一個分布式系統中,服務器需要接收并解析來自客戶端的數據。一個int型數據在傳輸的過程中可能會丟失或者被篡改。轉型失敗后應該保存為null值,而不是提供一個默認值。

  類似的場景還有很多,在這里不進行更詳盡的列舉。在.NET2.0開始,便提供了一個額外的類型:可以為空的類型Nullable<T>。

通過定義可以發現,它是一個結構體。因為是結構體,所以只有值類型才可以作為“可以為空的類型”(引用類型本身可以為null)。一個可以為空的int類型可以表示為

Nullable<int> intA = null;

它也可以表示為

int? intA = null;

當然之后可以這樣進行應用

            int? i=123;            int j = i ?? 0;

建議6、區別readonly和const的使用方法

關于兩者的使用我之前也有專門介紹過,在這里就一筆帶過:http://m.survivalescaperooms.com/aehyok/p/3529079.html。

建議7、將0值設為枚舉的默認值

允許使用的枚舉類型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、應該始終將0值作為枚舉的默認值。接下來我們通過示例來說明問題

   enum Week    {        Money = 1,        Tuesday = 2,        Wednesday = 3,        Thursday = 4,        Friday = 5,        Saturday = 6,        Sunday = 7    }

在調用的時候發現

結果竟然出來了一個0,讓人感覺怎么是第八個值出現了。所以建議將0設置為枚舉的默認值。

建議8、避免給枚舉類型的元素提供顯式的值

一般情況下,沒有必要給枚舉類型的元素提供顯式的值。創建枚舉的理由之一,就是為了代替使用實際的值。不正確的為枚舉類型的元素設定顯式的值,會帶來意想不到的錯誤。

 enum Week    {        Money = 1,        Tuesday = 2,        TempValue,        Wednesday = 3,        Thursday = 4,        Friday = 5,        Saturday = 6,        Sunday = 7    }

假如我們在如上枚舉中,又添加了一個TempValue的元素。可以先猜測一下此時TempValue的值會是多少?

通過調試可以發現。當編譯器發現元素ValueTemp的時候,它會自動在Tuesday=2的基礎上+1,所以ValueTemp的值和Wednesday的值都是3。可見,枚舉元素允許設定重復的值。

注意: 本建議也有例外的情況。例如,當為一個枚舉類型指定System.FlagsAttribute屬性就意味著可以為這些值執行And、Or、Not、Xor按位運算了,這樣一來,枚舉的每個元素的值就要求都是2的若干次冪,指數依次遞增。

[Flags]    enum Week    {        None = 0x0,        Money = 0x1,        Tuesday = 0x2,        Wednesday = 0x4,        Thursday = 0x8,        Friday = 0x10,        Saturday = 0x20,        Sunday = 0x40    }

按位運算在這里不多說了,詳情可以查看http://m.survivalescaperooms.com/NetBelieve/archive/2012/07/30/2615006.html

建議9、習慣重載運算符

在開發的過程中,應該習慣于使用微軟提供給我們的語法特性。我想大部分人應該喜歡看到這樣的語法特性:

            int x = 7;            int y = 8;            int total = x + y;

而不是看到下面的語法:

            int x = 7;            int y = 8;            int total = int.Add(x, y);

所以我們在自定義類型的時候,也可以考慮看看類型是否可以使用運算符重載。

    public class Salary    {        public int RMB { get; set; }        public static Salary Operator +(Salary s1, Salary s2)        {            s2.RMB += s1.RMB;            return s2;        }    }

那現在我們來進行調用的時候就方便了很多。

            Salary s1 = new Salary() { RMB = 10 };            Salary s2 = new Salary() { RMB = 20 };            Salary s3 = s1 + s2; 


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