第一次接觸IoC是我在學(xué)習(xí)MVP框架的時(shí)候,搭建一個(gè)MVP框架需要用到IoC,那時(shí)候就以為IoC就是依賴(lài)注入,但在后來(lái)的逐步了解中發(fā)現(xiàn)那個(gè)只是它的別名而已。IoC全稱(chēng)應(yīng)該是Inversion of Control,中文稱(chēng)為控制反轉(zhuǎn);而依賴(lài)注入的簡(jiǎn)稱(chēng)是DI,全稱(chēng)是Dependency Injection,個(gè)人覺(jué)得這兩者也不是那么一個(gè)別名的關(guān)系而已,控制反轉(zhuǎn)給我的感覺(jué)更多的是一種思想,而依賴(lài)注入?yún)s正好是一種實(shí)現(xiàn)方式。那這里說(shuō)說(shuō)概念
以上概念摘自蔣老師的著作《asp.net MVC4 框架揭秘》。但是技術(shù)這東西又沒(méi)必要向理論學(xué)術(shù)那樣嚴(yán)謹(jǐn),能讓人知曉其中意圖則可,最初UML最初創(chuàng)作處理也是為了達(dá)到這個(gè)目的。
高內(nèi)聚低耦合一直是軟件開(kāi)發(fā)中不斷追求的,現(xiàn)在各種框架MVC,MVP等都是為了解耦而誕生的。在我閱讀微軟的開(kāi)源項(xiàng)目PetShop時(shí)發(fā)現(xiàn)里面用了耳熟能詳?shù)娜龑蛹軜?gòu)中使用了最初我學(xué)C#時(shí)不知有什么作用的一個(gè)東西——接口Interface。它的存在很大的目的就是為了解耦,它能使一些比較具體的事物抽象化。那么本篇所討論的IoC也是使用了接口。
目前有很多IoC框架:Unity,SPRing.NeT,Ninject,StructureMap等。Ninject在我實(shí)踐MVP的時(shí)候用過(guò),Unity在我閱讀蔣老師的著作時(shí)了解過(guò),那么這回我將會(huì)嘗試一下之前沒(méi)用過(guò)的Unity,體驗(yàn)一下依賴(lài)注入。
模擬使用一個(gè)三層架構(gòu)來(lái)體驗(yàn)這個(gè)Unity
定義DAL,BLL,UI層的接口IDAL,IBLL,IUI以及實(shí)現(xiàn)它們的類(lèi)DAL,BLL,UI。
1 interface IDAL 2 { 3 DataTable QueryDatas(); 4 } 5 interface IBLL 6 { 7 List<object> GetSomeDatas(); 8 } 9 10 interface IUI11 {12 void ShowData(IBLL bll);13 }14 15 class DAL : IDAL16 {17 18 public DataTable QueryDatas()19 {20 DataTable table = new DataTable();21 table.Columns.Add("Col");22 for (int i = 0; i < 10; i++)23 {24 table.Rows.Add(i);25 }26 return table;27 }28 }29 class BLL : IBLL30 {31 [Dependency]32 public IDAL dal { get; set; }33 34 public List<object> GetSomeDatas()35 {36 List<object> result = new List<object>();37 DataTable table = dal.QueryDatas();38 foreach (DataRow row in table.Rows)39 {40 result.Add(row[0]);41 }42 return result;43 }44 }45 class UI : IUI46 {47 [InjectionMethod]48 public void ShowData(IBLL bll)49 {50 List<object> datas = bll.GetSomeDatas();51 foreach (object item in datas)52 {53 Console.WriteLine(item);54 }55 }56 }在上面的代碼中BLL類(lèi)的dal屬性使用了[Dependency] Attribute,使得該屬性是通過(guò)IoC容器自動(dòng)去賦值,不需要通過(guò)代碼給它顯示賦值。UI的ShowData方法用了[InjectionMethod] Attribute,該方法在UI類(lèi)被IoC容器自動(dòng)執(zhí)行。實(shí)際上上面代碼設(shè)計(jì)到IoC里面三種方式的其中兩種屬性注入和接口(方法)注入,那么還剩下一種就是構(gòu)造器注入,
1 <configuration> 2 <configSections> 3 <section name="unity" 4 type=" 5 Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 6 Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> 7 </configSections> 8 <unity> 9 <containers>10 <container name="defaultContainer">11 <register type="AllTypeTestControl.IDAL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.DAL,AllTypeTestControl"/>12 <register type="AllTypeTestControl.IBLL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.BLL,AllTypeTestControl"/>13 <register type="AllTypeTestControl.IUI,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.UI,AllTypeTestControl"/>14 </container>15 </containers>16 </unity>17 </configuration>
上面這段內(nèi)容是指定了給Unity的IoC容器各個(gè)接口與實(shí)現(xiàn)類(lèi)的映射關(guān)系,AllTypeTestControl.IDAL類(lèi)型映射到AllTypeTestControl.DAL中去,表示通過(guò)DAL來(lái)實(shí)現(xiàn)IDAL的注入,其他同理。但每一項(xiàng)的注冊(cè)要按照
<register type="接口全名,程序集名" mapTo="類(lèi)全名,程序集名"/>
通過(guò)下面的測(cè)試代碼來(lái)測(cè)試
1 public static void TestMain()2 {3 IUnityContainer container = new UnityContainer();4 UnityConfigurationSection configuration = 5 ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) 6 as UnityConfigurationSection;7 configuration.Configure(container, "defaultContainer");8 UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;9 }主要是構(gòu)造了一個(gè)IoC的容器,然后載入了配置文件的映射信息,除了通過(guò)配置文件來(lái)確定映射關(guān)系外,還可以通過(guò)代碼的形式來(lái)確定
public static void TestMain() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IDAL, DAL>(); container.RegisterType<IBLL, BLL>(); container.RegisterType<IUI, UI>(); UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ; }代碼的運(yùn)行結(jié)果如下

現(xiàn)在則把上面的BLL作一下修改
1 class BLL : IBLL 2 { 3 //[Dependency] 4 //public IDAL dal { get; set; } 5 6 private IDAL dal; 7 8 //[InjectionConstructor] 9 public BLL(IDAL dal)10 {11 this.dal = dal;12 }13 14 //[InjectionConstructor]15 public BLL()16 { 17 18 }19 20 public List<object> GetSomeDatas()21 {22 List<object> result = new List<object>();23 DataTable table = dal.QueryDatas();24 foreach (DataRow row in table.Rows)25 {26 result.Add(row[0]);27 }28 return result;29 }30 }結(jié)果仍然和上面的一樣,IoC容器仍然能正確的匹配出類(lèi)型構(gòu)造了DAL對(duì)象。那么如果給BLL()構(gòu)造函數(shù)加了InjectionConstructor Attribute,IoC容器只會(huì)去匹對(duì)帶了InjectionConstructor Attribute的構(gòu)造函數(shù),這樣BLL(IDAL dal)構(gòu)造函數(shù)則不會(huì)被調(diào)用,運(yùn)行起來(lái)就會(huì)拋出空引用異常。假如給BLL(IDAL dal)也加上了InjectionConstructor Attribute,那么它與無(wú)參構(gòu)造函數(shù)BLL()屬于同級(jí),IoC則會(huì)也調(diào)用BLL(IDAL dal)構(gòu)造函數(shù),dal字段能被正常的賦值。
通過(guò)上面的實(shí)踐中能感覺(jué)到IoC有GOF中的工廠模式思想。用戶(hù)在使用著一個(gè)對(duì)象,但它并不負(fù)責(zé)對(duì)象的構(gòu)造,把對(duì)象的構(gòu)造移交了給第三方,在IoC中就是IoC容器,在工廠方法里面則是工廠了。在ASP.NET MVC中也使用了IoC,迷你MVC框架中控制器的構(gòu)造是通過(guò)了一個(gè)工廠利用反射機(jī)制來(lái)構(gòu)造出來(lái)的,而實(shí)際的ASP.NET MVC則是使用了IoC。
對(duì)IoC的了解還不算多,手上有一份Ninject的源碼,但一直沒(méi)看,現(xiàn)在工作忙了,連博客也少寫(xiě)了,時(shí)間得好好分配,要保持學(xué)習(xí)。以上有什么說(shuō)的不對(duì)的請(qǐng)指正,有什么好的建議或意見(jiàn)也請(qǐng)分享,謝謝!
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