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【Unity C#編程】自定義數據

2019-11-17 03:06:27
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供稿:網友

【Unity C#編程】自定義數據

譯林軍 灰魅|2014-03-04 10:52|10589次瀏覽|Unity(315)移動應用(31)技術開發(16)0

在這篇Unity C#的文章中,你將會創建一個簡單的數據結構,然后寫下它的屬性抽屜。

下面你將會學到如何創建。

  • 使用一個序列化的類
  • 創建一個自定義的屬性抽屜
  • 使用序列化屬性
  • 在編輯器里面使用Unity的立即窗口GUI模式

在此之前,你需要了解Unity的編輯器,以及Uinty C#的一些腳本。如果你已經學習了一些其它的課程,這將會讓你更加容易上手。

這篇文章適合Unity 4.3或者以上的版本。老版本仍然可以在這里找到。

被壓縮的色點

色點

Unity有很多種類的的數據類型,你可以用這些數據去制作很多自定義組件。但是有時我們需要一些小的自定義數據,它可以在很多地方使用。與其重復寫同樣的代碼,倒不如選擇一些可以重復使用,而且十分簡單的封裝數據類,例如一些內置的數據類型。

我們將要創建一些色點,這個數據結構是同時包括顏色和位置。

我們首先創建一個新的空項目工程,然后添加一個名為ColorPoint的新的C#腳本,同時添加所需的變量。

      • 1234567using UnityEngine;public class ColorPoint {
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