致謝:
感謝 Ronnie Mooney ,我是在學習了他的視頻后完成這個視頻的,你可以在 [C#] Creating a Snake Game - Less than an Hour 找到他的視頻(需FQ,請自備梯子)。
編寫 Input 靜態(tài)類
PRivate static readonly Hashtable _keys = new Hashtable()public static void ChangeState(Keys key, bool state)public static bool Pressed(Keys key)編寫 SnakePart 類
該類僅有兩個變量 X 和 Y,以及一個構造函數(shù),構造函數(shù)的作用就是為 X 和 Y 賦值。
編寫 Direction 枚舉
編寫 SnakeForm 表單
PictureBox 控件,命名為 pbCanvas,并將大小設置為 320 * 240,背景色設置為 LightSkyBlueSnakeForm_KeyDown 和 SnakeForm_KeyUp 事件pbCanvas_Paint 事件,該事件的處理函數(shù)就是調(diào)用 draw()_score 變量_gameover 變量_direction 變量_snake 列表變量_food 變量_gameLoop 變量_snakeLoop 變量_snakeRate 變量startGamestartGame()head 并添加進 _snake generateFoodgenerateFood()SnakePart 并賦值給 _food,需要確保新產(chǎn)生的 _food 不在蛇身上gameover()_gameover 置為 truedraw()updateGame()updateSnake()新聞熱點
疑難解答