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使用Microsoft Unity進行日志記錄

2019-11-17 02:54:32
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來源:轉載
供稿:網友

使用Microsoft Unity進行日志記錄

需要記錄日志的地方包括:進入方法的時候,傳參的時候,統計執行時間,方法返回參數的時候,退出語句塊的時候,出現異常的時候,等等。先來體驗不使用Micirosoft Unity進行日志記錄。

    class PRogram
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Add(1, 2);
            Console.ReadKey();
        }
        private static int Add(int a, int b)
        {
            int result = 0;
            string temp = string.Empty;
            string returnValue = string.Empty;
            try
            {
                //記錄進入方法
                Console.WriteLine("馬上要執行方法了");
                temp = string.Format("輸入的參數為:a={0},b={1}", a, b);
                Console.WriteLine(temp);
                //統計方法執行時間
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                result = a + b;
                watch.Stop();
                Console.WriteLine("程序執行時間為{0}", watch.Elapsed);
                //記錄返回值
                returnValue = string.Format("返回結果是:{0}", result);
                Console.WriteLine(returnValue);
                //記錄方法執行接收
                Console.WriteLine("方法執行結束");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                //記錄異常
                Console.WriteLine(string.Format("異常信息是:{0},輸入參數是:{1}", ex.ToString(), temp));
                throw;
            }
            finally
            {
                //記錄異常處理

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