這應該是4-5年前了。 當年之會c#敲敲代碼也不會C++但深信開發這東西只要思想有了。 只是語法問題。 對于C++這貌似只有大牛才能勝任的,而對于我來說是如此困難。 所以想想辦法搞了很多通用類來避免C++中很多生疏的語法。
放出部分代碼。如下圖。

我們先以第一個為例:
applicationHelper為例:

看到這兩個方法你想到什么了。 是的。 就是C#里的Application方法中的Doevent和startuppath方法。 由于C#中很多方法多需要自己手動的寫。 而自己的經驗積累的有限。 而且還局限于C#轉行C++所以就只能寫成這樣了。 所以我想所的就是我上面的很多的類都是一C#為基礎構造出來的避免再去了解過多的C++原理。何樂而不為!
在來看看里面的實現。

如有錯誤大家勿噴,本人對C++了解并不深。 但可以寫C++項目僅此而已。
通用串口類BCLSerialPort。 命名還是當年微軟的mvc哈哈哈。 現在想想真有點囧!
1 // BCLSerialPort.h: interface for the BCLSerialPort class. 2 // 3 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 5 #if !defined(AFX_BCLSERIALPORT_H__86B3D83F_D22C_44F9_B138_40E3D480EDFB__INCLUDED_) 6 #define AFX_BCLSERIALPORT_H__86B3D83F_D22C_44F9_B138_40E3D480EDFB__INCLUDED_ 7 8 #if _MSC_VER > 1000 9 #PRagma once10 #endif // _MSC_VER > 100011 12 typedef BOOL (CALLBACK* ONREAD)(const char * buf, DWord dwBufLen, void* pContex);13 14 #define READ_BUFFER_SIZE 1024 ///讀取串口數據長度15 #define READ_TIME_OUT 500 ///讀超時 milliseconds16 17 #define SERIALPOINT_DEFAULT 0 ///串口初始狀態18 #define SERIALPOINT_OPENED 1 ///串口已打開19 #define SERIALPOINT_CLOSED 2 ///串口已關閉20 21 22 class BCLSerialPort 23 {24 public:25 ///構造函數 26 BCLSerialPort();27 28 ///參數 comNo 串口號29 ///參數 baudRate 波特率30 BCLSerialPort(CString comNo, DWORD baudRate); 31 32 ///參數 comNo 串口號33 ///參數 baudRate 波特率34 ///參數 parity 校驗位35 ///參數 byteBit 數據位36 ///參數 stopBit 停止位37 BCLSerialPort(CString comNo, DWORD baudRate, DWORD parity, BYTE byteBit, BYTE stopBit); 38 39 ///打開串口40 BOOL SerialPortOpen(); 41 ///關閉串口42 void SerialPortClose(); 43 44 ///寫串口45 DWORD SerialPortWrite(LPCTSTR sBuf, DWORD dwToWrite); 46 ///讀串口47 BOOL SerialPortRead(LPTSTR sBuf, DWORD& dwRead); 48 49 virtual ~BCLSerialPort();50 51 public:52 CString m_ComNo; ///串口號53 DWORD m_BaudRate; ///波特率54 BYTE m_ByteBit; ///數據位55 BYTE m_StopBit; ///停止位56 BYTE m_Parity; ///奇偶校驗 (無校驗-NOPARITY)(奇校驗-ODDPARITY)(偶校驗-EVENPARITY)57 58 DWORD m_SendLength; ///發送數據長度59 60 DWORD m_OpenState; ///串口打開狀態61 HANDLE h_Com; ///串口句柄62 COMMTIMEOUTS m_CommTimeouts; ///串口超時63 };64 65 #endif // !defined(AFX_BCLSERIALPORT_H__86B3D83F_D22C_44F9_B138_40E3D480EDFB__INCLUDED_)
通用Socket通訊類:
1 #pragma once 2 3 #include <winsock2.h> 4 #include <windows.h> 5 6 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 7 8 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN 9 #define MAX_RECIVE_SIZE (256*1024)10 11 //定義連接斷開事件12 typedef void (CALLBACK* ONCLOSE)(void* pOwner);13 //定義當有數據接收事件14 typedef void (CALLBACK* ONTCPREAD)(void* pOwner, void* tsOwner, const char * buf, DWORD dwBufLen);15 //定義Socket錯誤事件16 typedef void (CALLBACK* ONTCPERROR)(void* pOwner,int nErrorCode);17 18 class BCLTcpSocket 19 {20 21 public:22 BCLTcpSocket();23 virtual ~BCLTcpSocket();24 25 BOOL Connect(); //連接服務器26 BOOL Close(void); //關閉27 void CloseReciveThread(void); //關閉接收線程28 29 void ReciveData(void);30 BOOL Send(const char* data , int dwBufLen); //發送數據31 void RegisteCallBack(ONCLOSE fClose, ONTCPREAD fRead, ONTCPERROR fError);// 設置處理回調接口 32 private:33 HANDLE m_ExitReciveThread; //退出接收線程34 static DWORD WINAPI Recive(LPVOID lparam); //接收數據35 36 public:37 SOCKET m_Socket; //Socket通訊句柄38 HANDLE m_ReciveThread; //數據監聽線程39 40 DWORD m_ConnectState; //連接狀態 -1未連接 0 連接成功 1 連接失敗41 DWORD m_ReciveThreadId; //接受線程ID42 char m_ip[255]; //ip地址43 int m_Port; //端口號44 char m_Data[MAX_RECIVE_SIZE]; //接受最大數據緩沖數據區 45 void* m_pOwner; //主線程指針46 47 ONCLOSE OnClose; // 連接斷開事件,回調函數 48 ONTCPREAD OnRead; // 接收數據事件,回調函數 49 ONTCPERROR OnError; // 發生錯誤事件,回調函數50 };數據庫查詢類SearchCondition
1 #pragma once 2 #include <stdarg.h> 3 4 ///數據庫條件 5 enum SqlOperator 6 { 7 Like = 0 , //模糊查詢 8 LikeAt, //模糊查詢匹配前面字符 9 LikeLast, //模糊查詢匹配后面字符10 NotLike, //不等于模糊查詢匹配11 Equal, //等于12 NotEqual, //不等于13 MoreThan, //大于、14 MoreThanOrEqual, //大于等于15 LessThan, //小于16 LessThanOrEqual, //小于等于17 In //18 };19 20 class SearchCondition 21 {22 public:23 SearchCondition();24 virtual ~SearchCondition();25 26 ///獲得條件27 CString GetCondition();28 29 ///獲得條件符號30 CString GetSign(UINT operatorType);31 32 ///清空條件語句33 void NewSearchCondition();34 35 ///模糊查詢36 void SearchConditionLike(CString fied, CString value, CString likeStr);37 38 ///模糊頭查詢39 void SearchConditionLikeAt(CString fied, CString value, CString likeStr);40 41 ///模糊尾查詢42 void SearchConditionLikeLast(CString fied, CString value, CString sign, CString likeStr);43 44 ///模糊不包含查詢45 void SearchConditionNotLike(CString fied, CString value, CString sign, CString likeStr);46 47 ///降序排序48 void SearchConditionOrderByDesc(CString fied);49 50 ///升序排序51 void SearchConditionOrderByAsc(CString fied);52 53 ///operatorType 數據庫操作參數 fied 字段 value 值 sign 符號 likeStr 模糊查詢符號54 void SearchConditionAnd(CString fied, SqlOperator operatorType, CString value, CString sign);55 56 ///operatorType 數據庫操作參數 fied 字段 value 值 sign 符號 likeStr 模糊查詢符號57 void SearchConditionOr(CString fied, SqlOperator operatorType, CString value, CString sign);58 59 60 public:61 ///條件62 CString m_Condition;63 ///64 SqlOperator m_SqlOperator;65 };
通過以上寫C++ 工控項目應該就不愁了。 串口, 有Socket通訊。 讀寫數據庫。由于對C++不了解。 想用接口實現。后來才之后沒接口概念。 通過需方法來代替。 這也給我提供了不少便利。
總結:都說C#轉C++比較麻煩。在自己轉向C++的過程中并沒用出現太多的困難. 確實不是特別方便。 但是通過自己的逐步構造。 大多時候都將一些方法按照C#的命名方式轉換過來。 這樣寫C++的代碼跟寫C#的一樣。 感覺還是蠻爽的。
還望各路大神提供更牛X的方法!僅此提供給有需要c#轉型C++的程序猿們一些思路。
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