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請教如何改善C#中socket通信機客戶端程序的健壯性

2019-11-17 02:46:04
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供稿:網友
請教如何改善C#中socket通信機客戶端程序的健壯性

我是做Socket的新手,最近做了一個Socket客戶端程序,連接Server的時候,如果server存在,并且允許連接的話,程序無錯,正常執行;但是如果Server不存在,或者拒絕連接,程序就會卡住,此時不提示出錯。開始我以為是沒有Catch異常,但是檢查了程序,異常情況都Catch掉了,程序還是卡。

請各位大蝦幫忙指正!謝謝,以下是我這個模塊的代碼!

using System;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Text;

namespace 測試程序{/// <summary>/// ClassClient 的摘要說明。/// </summary>public class ClassClient{ //方法 public ClassClient() { // // TODO: 在此處添加構造函數邏輯 // }

//函數

#region socket通信機連接函數 /// <summary> /// socket通信機連接函數 /// </summary> /// <param name="remoteEP">遠程終端</param> /// <param name="client">建立客戶端</param> public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client) { //調用系統連接函數 Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client ); ConnectDone.WaitOne(); return(1);

} #endregion

#region socket連接返回函數 /// <summary> /// socket連接返回函數 /// </summary> /// <param name="ar">表示異步操作的狀態</param> PRivate static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { try { // 獲取socket連接實例 Socket client = (Socket) ar.AsyncState;

// 完成連接過程. client.EndConnect(ar);

// 置位連接完成標志 ConnectDone.Set(); // 得到連接成功信息 ConnectInfo="連接成功!"; } catch (Exception e) { // 得到連接失敗信息 ConnectInfo=e.ToString ();

// 結束連接 ConnectDone.Reset (); } } #endregion

#region socket通信機關閉函數 /// <summary> /// socket通信機關閉函數 /// </summary> /// <param name="Client">需關閉的socket通信實例</param> public byte SocketClose(Socket Client) { try { if (Client!=null) { //如果仍然產生通信信息,則禁用 if (Client.Connected) { Client.Shutdown(SocketShutdown.Both); } //關閉socket通信 Client.Close();

//獲得關閉成功信息 CloseInfo = "通信機已關閉!"; } return(1); } catch (Exception e) { //獲得關閉通信失敗信息 CloseInfo = e.ToString();

return(0); } } #endregion

#region 數據發送函數 /// <summary> /// 數據發送函數 /// </summary> /// <param name="Client">已連接的socket通信機實例(客戶端)</param> /// <param name="MessageSend">需發送的信息</param> /// <returns> /// 返回發送是否成功值 /// </returns> public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend) { //將數據轉換成Byte型ASCII碼。 byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);

// 向遠程設備(Server)發送數據. Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client); //發送標志事件等待 SendDone.WaitOne(); //返回真 return(true); } #endregion

#region 數據發送返回函數 /// <summary> /// 數據發送返回函數 /// </summary> /// <param name="ar">表示異步操作的狀態</param> private static void SendCallback(IAsyncResult ar) { try { // 獲取socket連接實例 Socket Client = (Socket) ar.AsyncState;

// 對遠程設備發送數據完成 int bytesSent = Client.EndSend(ar);

//置位發送完成標志 SendDone.Set();

// 獲得發送完成信息 SendInfo="發送已完成!";

} catch (Exception e) { //得到發送失敗信息 SendInfo=e.ToString();

//結束發送標志 SendDone.Reset(); } }

#endregion

#region 數據接收函數 /// <summary> /// 數據接收函數 /// </summary> /// <param name="client">已連接的socket通信機實例(客戶端)</param> /// <returns> /// 返回接收數據 /// </returns> public string SocketReceive(Socket Client) { try { int i;

// 創建實例. StateObject State = new StateObject(); State.WorkSocket = Client;

// 開始從遠程設備接收數據 Client.BeginReceive( State.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State);

//將接收的byte數據轉化為字符串 for (i=0;i<State.Buffer .Length ;i++) { RevData += State.Buffer[i].ToString (); } //返回接收到的數據 return(RevData); } catch (Exception e) { //獲得接收失敗信息 RevInfo = e.ToString();

//返回空字符串 return(""); } } #endregion

#region 數據接收返回函數 /// <summary> /// 數據接收返回函數 /// </summary> /// <param name="ar">表示異步操作的狀態</param> private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) { try { // 創建實例 StateObject State = (StateObject) ar.AsyncState; Socket Client = State.WorkSocket;

// 從遠程設備讀取數據 int BytesRead = Client.EndReceive(ar);

if (BytesRead > 0) { // 可能有過多的數據,先存儲緩


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