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.NET基礎之自定義泛型

2019-11-17 02:44:46
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供稿:網友
.NET基礎之自定義泛型
在.NET中泛型使用非常頻繁,在控制臺應用程序中,默認的引入了System.Collection.Generics名稱空間,其中就提供了我們經常使用的泛型:List<T>和Dictionary<T>,相信用過它們的都知道它們的強大。還有一種我們經常使用的簡單的泛型:System.Nullable<T>,即可空類型。我們可以:System.Nullable<int> nullableInt;聲明一個可空的int類型,由于C#語法對這個做了簡化通常我們都不這樣寫,而是這樣寫:int? nullableInt下面重點介紹一下如何自定義泛型。定義泛型類創建泛型類是需要在類定義中用尖括號語法:class MyGenericClass<T>{ ...}T可以是任意的標示符,只要遵守命名規則即可。可以把類型用在類成員的返回類型,方法參數類型等,例如:復制代碼class MyGenericClass<T1, T2, T3>{ PRivate T1 t1Object; public MyGenericClass(T1 item) { t1Object = item; } public T1 T1Object { get { return t1Object; } }}復制代碼注意如果不能假定提供了什么類型。下面的代碼不能執行:復制代碼class MyGenericClass<T1, T2, T3>{ private T1 t1Object; public MyGenericClass() { t1Object = new T1(); }}復制代碼因為我們不知道T1是否有公有的默認構造函數。default關鍵字如果我們定義了一個泛型的字段,我們想在構造函數中初始化它,但是我們不知道它的引用類型還是值類型,那么default就派上用處了:public MyGenericClass(){ t1Object = default(T1);}如果是值類型就賦值0,引用類型就賦值null。約束類型在定義泛型的時候我們可以對類型進行約束,通過where關鍵字實現:class MyGenericClass<T1> where T : constraint1,constraint{ ...}constraint定義了約束,多個約束用逗號隔開,如果有多個類型:class MyGenericClass<T1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint{ ...}下面給出一些可用的約束 約束 說明 where T:struct 使用結構約束,類型T必須是值類型 where T:calss 類約束指定,類型T必須是引用類型 where T:interface 指定類型T必須實現是接口或者實現了接口 where T:base-class 指定類型T必須是基類或者派生于基類 where T:new() 指定類型T必須有一個默認構造函數下面結合以上知識給個實例:(PS不要看到代碼多 其實很簡單的 耐心看下去)先定義四個類Animal、Cow 、Chicken和SuperCow復制代碼#region Animal 虛基類 有一個name屬性 Feed方法和一個虛方法MakeANoise //虛基類 有一個name屬性 Feed方法和一個虛方法MakeANoise public abstract class Animal { protected string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public Animal() { name = "The animal with no name"; } public Animal(string newName) { name = newName; } public void Feed() { Console.WriteLine("{0} has been fed.", name); } public abstract void MakeANoise(); } #endregion復制代碼復制代碼//Cow Animal的子類,實現虛方法 public class Cow:Animal { public Cow(string name) : base(name) { } public override void MakeANoise() { Console.WriteLine("{0} says 'moo!'", name); } }復制代碼復制代碼//Chicken類,Animal子類 public class Chicken:Animal { public Chicken(string name) : base(name) { } public override void MakeANoise() { Console.WriteLine("{0} says 'cluck'", name); } }復制代碼復制代碼//Cow的子類,有一個自己的方法Fly class SuperCow : Cow { public SuperCow(string name) : base(name) { } public void Fly() { Console.WriteLine("{0} is flying!", name); } public override void MakeANoise() { Console.WriteLine("{0} says 'I am supercow!'", name); } }復制代碼類準備好了之后,我們可以開始定義我們的泛型了:復制代碼//繼承了迭代器接口,這樣方便使用Foreach 約束它的類型為Animal及其子類 public class Farm<T>:IEnumerable<T> where T : Animal { private List<T> animals = new List<T>(); public List<T> Animals { get { return animals; } } //迭代器 public IEnumerator<T> GetEnumerator() { return animals.GetEnumerator(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return animals.GetEnumerator(); } //執行所有animal的MakeANoise() public void MakeNoises() { foreach (T animal in animals) { animal.MakeANoise(); } } //執行所有animal的Feed() public void FeedTheAnimals() { foreach (T animal in animals) { animal.Feed(); } } //獲得animals中的cow public Farm<Cow> GetCows() { Farm<Cow> cowFarm = new Farm<Cow>(); foreach (T animal in animals) { if (animal is Cow) { cowFarm.Animals.Add(animal as Cow); } } return cowFarm; } }復制代碼泛型定義好了,我們用寫代碼來調用它:復制代碼class Program { static void Main(string[] args) { Farm<Animal> farm = new Farm<Animal>(); farm.Animals.Add(new Cow("Jack")); farm.Animals.Add(new Chicken("Vera")); farm.Animals.Add(new Chicken("Sally")); farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin")); farm.MakeNoises(); Farm<Cow> dairyFarm = farm.GetCows(); dairyFarm.FeedTheAnimals(); foreach (Cow cow in dairyFarm) { if (cow is SuperCow) { (cow as SuperCow).Fly(); } } Console.ReadKey(); } }

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