3.事件
事件作為C#中的一種類型,為類和類的實(shí)例定義發(fā)出通知的能力,從而將事件和可執(zhí)行代碼捆綁在了一起。事件是對象發(fā)送的消息,以發(fā)信號通知操作的發(fā)生。操作可能是由用戶交互引起的,也可能是由某些其他的程序邏輯觸發(fā)的。引發(fā)(觸發(fā))事件的對象叫做事件發(fā)送方,捕獲事件并對其做出響應(yīng)的對象叫做事件接收方。
C#事件是按“發(fā)布——預(yù)定”的方式工作。先在一個(gè)類中公布事件,然后就可以在任意數(shù)量的類中對事件預(yù)定。在事件通信中,事件發(fā)送方類并不知道哪個(gè)對象或方法將接收到(處理)它所引發(fā)的事件。所需要的是在源和接收方之間存在一個(gè)媒介(或類似指針的機(jī)制),這一媒介就是委托。
事件功能是由3個(gè)互相聯(lián)系的元素提供:提供事件數(shù)據(jù)的類、事件委托和引發(fā)事件的類。如果想要類引發(fā)名為EventName的事件,需要以下元素:
(1)持有事件數(shù)據(jù)的類:名為EventNameEventArgs。該類必須繼承System.EventArgs類。如果不自定義持有事件數(shù)據(jù)的類,就使用System.EventArgs類。
(2)事件的委托:名為EventNameEventHandler
(3)引發(fā)該事件的類。該類必須提供:
a.事件聲明:public event EventNameEventHandler EventName;
b.引發(fā)事件的方法:名為OnEventName
(4)定義使用此事件的類。所有這些類都應(yīng)該包括:
創(chuàng)建事件源對象。使用定義的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建包含事件定義的類的對象。
定義事件處理程序,也就是定義與事件關(guān)聯(lián)的方法。
將事件源對象注冊到事件處理處理程序。使用委托對象和“+=”運(yùn)算符和“-=”運(yùn)算符將一個(gè)或多個(gè)方法與事件源中的事件關(guān)聯(lián)。
C#事件機(jī)制基于委托實(shí)現(xiàn),首先要定義一個(gè)委托:
public delegate void EventHandler(object from,myEventArgs e); //from表示發(fā)生事件的對象
聲明事件的格式:event 事件的委托名 事件名
public event EventHandler TextOut;
事件的激活一般寫成:
if(TextOut!=null)
TextOut(this,new EventArgs());
訂閱事件 += evsrc.TextOut+=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);
取消訂閱 -= evsrc.TextOut-=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);
下面再來看一個(gè)示例:
1 public class MyEventArgs:EventArgs 2 { //定義事件包含數(shù)據(jù) 3 4 PRivate string StrText; 5 public MyEventArgs(string StrText) 6 { 7 this.StrText = StrText; 8 } 9 public string GetStrText10 {11 get12 {13 return StrText;14 }15 }16 }17 18 public class EventSource19 {//發(fā)布事件的類20 21 MyEventArgs EvArgs = new MyEventArgs("觸發(fā)事件");22 public delegate void EventHandler(object from, MyEventArgs e);//定義委托23 public event EventHandler TextOut;//定義事件24 public void TriggerEvent()//激活事件的方法25 {26 if(TextOut!=null)27 {28 TextOut(this, EvArgs);29 }30 }31 } 32 class Test33 {//訂閱事件的類34 static void Main(string[] args)35 {36 EventSource evsrc = new EventSource();37 evsrc.TextOut += new EventSource.EventHandler(CatchEvent);//訂閱事件38 evsrc.TriggerEvent();//觸發(fā)事件39 Console.WriteLine("--------------");40 41 evsrc.TextOut -= new EventSource.EventHandler(CatchEvent);//取消訂閱事件42 evsrc.TriggerEvent();//由于訂閱已取消,什么也不執(zhí)行43 Console.WriteLine("--------------");44 45 Test theApp=new Test();46 evsrc.TextOut += new EventSource.EventHandler(theApp.InstanceCatch);47 evsrc.TriggerEvent();48 }49 private static void CatchEvent(object from, MyEventArgs e)50 {//事件處理程序51 Console.WriteLine("CatchEvent:{0}", e.GetStrText);52 } 53 private void InstanceCatch(object from, MyEventArgs e)54 {//事件處理程序55 Console.WriteLine("InstanceCatch:{0}", e.GetStrText);56 }57 } 
可以對照著上面的介紹,來找一下事件的幾個(gè)相關(guān)元素。
委托、Lamada表達(dá)式、事件的一些基礎(chǔ)知識完。。。。
這是我第一次寫博客,本人也還是在大學(xué)里摸索的渣渣,幾乎都是書上的一些內(nèi)容,感覺自己一個(gè)字一個(gè)字打出來印象會比較深刻,理解也更到位,大神勿噴。。。
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