一、背景知識
CPU緩存(Cache Memory),是位于CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小的多但是交換速度卻比內存要快得多。高速緩存的出現主要是為了解決CPU運算速度與內存讀寫速度不匹配的矛盾,因為CPU運算速度要比內存讀寫速度快很多,這樣會使CPU花費很長時間等待數據到來或把數據寫入內存。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。
----以上引自度娘百科,懶吶- -"
緩存中是由緩存行來管理的,典型的緩存行大小為64bytes,一次讀入就是64bytes。即使僅僅想讀入一個Int64,實際上也是將其后的56bytes也讀進來。
因此如果需要操作一個Length為8的Int64數組,一次讀入,次次命中,嗨吧~~
二、栗子
設計了一個小栗子,是累加一個二維Int64的數據:
如果從一維循環,那么類似于順序讀入,這樣應該能實現1次讀入緩存,后7次命中,性能應該會好一些。
如果從二維循環,那么讀入一次緩存,后面的就沒辦法命中了,性能一定是底很多。
三、栗子代碼
1 using System; 2 3 namespace PerformanceOfCacheLineTest 4 { 5 class PRogram 6 { 7 private const Int64 ONE_DIMENSION = 1024 * 1024; 8 private const Int64 TWO_DIMENSION = 64; 9 10 static void Main(string[] args)11 {12 Int64[][] array = new Int64[ONE_DIMENSION][];13 for (int i = 0; i < ONE_DIMENSION; i++)14 {15 array[i] = new Int64[TWO_DIMENSION];16 for (int j = 0; j < TWO_DIMENSION; j++)17 {18 array[i][j] = 0;19 }20 }21 22 Console.WriteLine("starting....");23 24 DateTime start = System.DateTime.Now;25 Int64 sum = 0;26 for (int i = 0; i < ONE_DIMENSION; i++)27 {28 for (int j = 0; j < TWO_DIMENSION; j++)29 {30 sum += array[i][j];31 }32 }33 DateTime end = System.DateTime.Now;34 Console.WriteLine("one dimension first: using " + (end - start).TotalMilliseconds);35 36 37 start = System.DateTime.Now;38 for (int j = 0; j < TWO_DIMENSION; j++)39 {40 for (int i = 0; i < ONE_DIMENSION; i++)41 {42 sum += array[i][j];43 }44 }45 end = System.DateTime.Now;46 Console.WriteLine("two dimension first: using " + (end - start).TotalMilliseconds);47 48 Console.WriteLine("...ended");49 Console.Read();50 }51 }52 }四、栗子結果

五、結論
差距還是很明顯的喲,印證了假設。
作為一枚肉鳥,學到新的東西總是讓人耳目一新,世界觀都不一樣了呢*_*。。。需要學習的東西還很多呀!!!
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